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Text File  |  1995-05-30  |  82KB  |  3,141 lines

  1. @LOADGAME
  2. @width=190
  3. Spiel zum Laden wählen
  4.  
  5. @LOADGOOD
  6. @width=190
  7. %STRING0 erfolgreich geladen.
  8.  
  9. @LOADNOT
  10. @width=190
  11. %STRING0 ist als Sicherungsdatei ungültig.
  12.  
  13. @LOADOLD
  14. @width=190
  15. %STRING0 ist als Sicherungsdatei veraltet.
  16.  
  17. @LOADSIZE
  18. @width=190
  19. %STRING0 entspricht nicht der aktuellen
  20. Kartengrö§e und kann jetzt nicht geladen werden.
  21.  
  22. @LOADERROR
  23. @width=190
  24. Fehler beim Laden von %STRING0.
  25.  
  26. @DOS
  27. @default=2
  28. Abbrechen zu DOS?
  29.  
  30. Ja
  31. Nein
  32.  
  33. @DOSYES
  34. Abbrechen zu DOS?
  35.  
  36. Ja
  37. Nein
  38.  
  39. @RETIRE
  40. @default=2
  41. Wollen Sie wirklich abbrechen?
  42.  
  43. Ja
  44. Nein
  45.  
  46.  
  47. @GAMEOPTIONS
  48. @width=220
  49. @checkbox
  50. Spieloptionen festlegen
  51. @options
  52. Bewegungen der ~Indianer zeigen
  53. Bewegungen der anderen Europäer zeigen
  54. Bewegungsbe~schleuniger
  55. Spielzug~ende
  56. ~Autom. Sichern
  57. Kampfanalyse
  58. ~Tutortips
  59. Miniaturkarte zeigen
  60.  
  61. @COLONYOPTIONS
  62. @width=220
  63. @checkbox
  64. Koloniebericht-Optionen festlegen
  65. @options
  66. Beschriftung an {Gebäuden}
  67. Beschriftung an {Waren} und {Terrain}
  68. Bericht, wenn Siedler {ausgebildet}
  69. Bericht bei {Nahrungsmittel}-Knappheit
  70. Bericht bei {Rohstoff}-Knappheit
  71. Bericht, wenn {Werkzeuge} für Produktion benötigt
  72. Bericht bei {unfähiger} Regierung
  73. Bericht, wenn {neue Waren} erhältlich
  74. Bericht über {Söhne der Freiheit}-Mitgliedschaft
  75. Bericht bei {Rebellen}-Mehrheiten
  76.  
  77. @SOUNDOPTIONS
  78. @width=190
  79. @checkbox
  80. Soundoptionen festlegen
  81. @options
  82. Hintergrundmusik
  83. Ereignismusik
  84. Soundeffekte
  85.  
  86. @SAVEGAME
  87. @width=190
  88. Sicherungszeile wählen
  89.  
  90. @SAVEGOOD
  91. @width=190
  92. %STRING1 gesichert unter %STRING0.
  93.  
  94. @SAVEERROR
  95. @width=190
  96. Fehler beim Sichern von %STRING0.
  97.  
  98. @FINDCITY
  99. @width=190
  100. Wo zum Teufel ist . . .
  101.  
  102. Kolonie:
  103.  
  104. @NOCITY
  105. @width=190
  106. "%STRING0" nicht gefunden.
  107.  
  108.  
  109. @LANDHO
  110. @width=190
  111. @default=America
  112. Land ahoi! Wie sollen wir dieses neue
  113. Land nennen, Eure Exzellenz?
  114.  
  115. Name:
  116.  
  117. @COLONY
  118. Wie sollen wir diese Kolonie nennen?
  119.  
  120. Name:
  121.  
  122. @RENAMECOLONY
  123. Wie soll diese Kolonie jetzt hei§en?
  124.  
  125. Name:
  126.  
  127. @LANDFALL
  128. @default=1
  129. @width=190
  130. Sollen wir an Land gehen, Eure Exzellenz,
  131. und die Schiffe zurücklassen?
  132.  
  133. Bei den Schiffen bleiben
  134. An Land gehen
  135.  
  136. @LANDFALL2
  137. @default=1
  138. @width=190
  139. Unsere Schiffe können diesen Flu§ nicht hinauffahren,
  140. Eure Exzellenz. Sollen wir an Land gehen
  141. und die Schiffe zurücklassen?
  142.  
  143. Bei den Schiffen bleiben
  144. An Land gehen
  145.  
  146. @ONLYPIO
  147. @width=120
  148. Diese Funktion kann nur von
  149. {Pionieren} erfüllt werden.
  150.  
  151. @ONLYCOL
  152. @width=120
  153. Diese Funktion kann nur von
  154. {Siedlern} erfüllt werden.
  155.  
  156. @SHIPCOMBAT
  157. @width=190
  158. Nur {Kaperschiffe} und {Fregatten} können gegnerische Schiffe angreifen.
  159.  
  160. @SHIPLAKE
  161. @width=190
  162. Schiff-Einheiten können keine{Seen}-Quadrate benutzen.
  163.  
  164. @LANDFIRST
  165. @width=190
  166. Land-Einheiten können von Bord eines Schiffes aus nicht auf
  167. ein vom Gegner besetztes Kartenquadrat gehen. Sie müssen sie zuerst
  168. auf ein leeres oder von befreundeten Mächten besetztes Quadrat bringen.
  169.  
  170. @SEACOLONY
  171. @width=140
  172. Es mag Sie vielleicht überraschen, aber Kolonien
  173. können nicht auf See gegründet werden.
  174.  
  175. @NOPORT 
  176. @width=190
  177. Dieses Kartenquadrat hat keinen Zugang zum {Meer},
  178. Eure Exzellenz. Wenn wir hier eine {Kolonie} 
  179. aufbauen, müssen wir unsere Produkte mit
  180. {Wagenzügen}, die wir in jeder Kolonie bauen können,
  181. zum {Hafen} transportieren.
  182.  
  183. "Oh, daran hatte ich nicht gedacht."
  184. "Und das ist genau das, was ich vorhatte."
  185.  
  186. @BUILT
  187. @width=140
  188. Kolonie %STRING0 produziert {%STRING1}.
  189.  
  190. @FULL
  191. @width=190
  192. Die Kolonie {%STRING0} ist {viel zu dicht besiedelt},
  193. Exzellenz.
  194. Wir sollten lieber eine andere Kolonie
  195. für diese Immigranten suchen.
  196.  
  197.  
  198. @NOTEACHER
  199. @width=190
  200. Nur Siedler mit einer Berufsausbildung dürfen unterrichten.
  201.  
  202. @NEEDCOLLEGE
  203. @width=190
  204. Wir müssen ein {College} bauen, um diesen
  205. Beruf ({%STRING0}) in unserer Kolonie zu lehren.
  206.  
  207. @NEEDUNIVERSITY
  208. @width=190
  209. Wir müssen eine {Universität} bauen, um diesen
  210. Beruf ({%STRING0}) in unserer Kolonie zu lehren.
  211.  
  212.  
  213. @TRAINFAIL
  214. @width=190
  215. Wir haben einen {Lehrer} in {%STRING0}, doch alle Siedler
  216. dort haben schon einen Beruf. Vielleicht sollten Sie den
  217. Beruf eines der Siedler löschen, indem Sie ihn auf dem
  218. Koloniebildschirm wählen und im Berufe-Menü 
  219. "{Spezialfähigkeit löschen}" wählen.
  220.  
  221. @TRAINCRIMINAL
  222. @width=230
  223. Ein {Krimineller} in {%STRING0} ist durch eine Ausbildung 
  224. zum {verdingten Knecht} geworden.
  225.  
  226. @TRAININDENTURED
  227. @width=230
  228. Ein {verdingter Knecht} in {%STRING0} ist durch eine 
  229. Ausbildung zum {freien Siedler} geworden.
  230.  
  231. @TRAINPROFESSION
  232. @width=230
  233. Ein {Siedler} in {%STRING0} hat den Beruf {%STRING1} erlernt.
  234.  
  235.  
  236. @SIEGE
  237. @width=220
  238. Diese Kolonie wird {belagert}, da gegnerische Kampfeinheiten den eigenen
  239. zahlenmä§ig überlegen sind. Bis zur Aufhebung der Belagerung
  240. können hier nur Soldaten- und Dragoner-Einheiten geschaffen werden.
  241.  
  242. @ABANDON
  243. @width=230
  244. @default=2
  245. Sollen wir unsere Kolonie %STRING0 wirklich
  246. {aufgeben}, Eure Exzellenz, so da§ all unsere
  247. harte Arbeit hier umsonst war?
  248.  
  249. Ja, es ist Gottes Wille.
  250. Niemals! Das wäre töricht.
  251.  
  252. @ABANDON2
  253. @width=190
  254. @default=2
  255. Sollen wir unsere Kolonie %STRING0 wirklich
  256. {aufgeben}, Eure Exzellenz, so da§ all unsere
  257. harte Arbeit hier umsonst war? Wenn wir nach 
  258. 1600 noch immer keine Kolonien haben, entzieht 
  259. uns der König vielleicht unser Vorrecht!
  260.  
  261. Ja, es ist Gottes Wille.
  262. Niemals! Das wäre töricht.
  263.  
  264.  
  265. @SAILHOME
  266. @width=230
  267. @default=1
  268. Wir sind jetzt auf {hoher See}, Eure
  269. Exzellenz. Sollen wir nach
  270. Europa segeln?
  271.  
  272. Jawohl, mit vollen Segeln.
  273. Nein, la§t uns in diesen Gewässern bleiben.
  274.  
  275. @SAILAWAY
  276. @width=230
  277. @default=1
  278. Sollen wir die Segel in Richtung {Neue Welt}
  279. setzen, Eure Exzellenz?
  280.  
  281. Jawohl, setzt alle Segel.
  282. Nein, la§t uns im Hafen bleiben.
  283.  
  284. @SAILPORT
  285. @width=230
  286. @default=1
  287. Wählen Sie einen Zielhafen:
  288.  
  289. @TRAVELPLACE
  290. @width=230
  291. @default=1
  292. Wählen Sie eine Kolonie als Reiseziel:
  293.  
  294.  
  295. @UNREST
  296. @width=220
  297. @default=1
  298. Religiöse Unstimmigkeiten in %COUNTRY sorgen für verstärkte
  299. Emigration. Siedler ({%STRING1}) sind jetzt in %STRING0 verfügbar.
  300.  
  301. @RECRUIT
  302. @width=230
  303. Die folgenden Personen begleiten uns in die
  304. Neue Welt, wenn wir ihre ìberfahrt
  305. bezahlen({%NUMBER0 Goldstücke}). Wen
  306. sollen wir mitnehmen?
  307.  
  308. @RECRUITCHOOSE
  309. @width=220
  310. Religiöse Unstimmigkeiten in %COUNTRY sorgen für verstärkte
  311. Emigration. Siedler sind jetzt in %STRING0 verfügbar.
  312. Die folgenden Personen möchten uns in die
  313. Neue Welt begleiten, um ihre Religion ausüben zu können.
  314. Wen sollen wir mitnehmen?
  315.  
  316.  
  317. @RECRUIT2
  318. @width=230
  319. Die folgenden Spezialberufe stehen unter den
  320. %STRING0 zur Verfügung. Welche sollen wir rekrutieren?
  321.  
  322.  
  323. @KINGRECRUIT
  324. @width=230
  325. @smallfont
  326. Die {Königliche Universität} kann uns Spezialisten
  327. liefern, wenn wir die richtigen Leute bestechen.
  328. Welche Fähigkeit sollen wir anfordern?
  329.  
  330.  
  331. @PURCHASE
  332. @width=230
  333. Die folgenden Gegenstände stehen zur Verfügung.
  334. Welche sollen wir kaufen?
  335.  
  336. @SCHOOL1
  337. @width=230
  338. Das {Schulhaus} kann nur jeweils {einen} Lehrer
  339. unterhalten, Eure Exzellenz.
  340.  
  341. @COLLEGE2
  342. @width=230
  343. Das {College} kann nur jeweils {zwei}
  344. Lehrer unterhalten, Eure Exzellenz.
  345.  
  346. @UNIV3
  347. @width=230
  348. Die {Universität} kann nur jeweils {drei}
  349. Lehrer unterhalten, Eure Exzellenz.
  350.  
  351. @NODOCKS
  352. @width=230
  353. Wir können in dieser Kolonie keine Fischerboote
  354. einsetzen, ehe wir {Hafenanlagen} gebaut haben, Exzellenz.
  355.  
  356. @CARGOREADY0
  357. @width=230
  358. Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.
  359.  
  360. @CARGOREADY1
  361. @width=230
  362. Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.
  363. %STRING0 hat seine Lagerkapazität für %STRING1 ({%NUMBER0}) erreicht,
  364. daher sollten wir dort vielleicht ein grö§eres {Lagerhaus} bauen.
  365.  
  366. @CARGOREADY2
  367. @width=230
  368. Eine neue Ladung {%STRING1} liegt in {%STRING0} bereit, Eure Exzellenz.
  369. %STRING0 hat seine Lagerkapazität für %STRING1 ({%NUMBER0}) erreicht.
  370.  
  371.  
  372. @LUMBER
  373. @width=230
  374. {%STRING0} ist das {Nutzholz} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
  375. Zimmerleute müssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
  376.  
  377. @COTTON
  378. @width=230
  379. {%STRING0} ist die {Baumwolle} ausgegangen, Eure Exzellenz. 
  380. Unsere Weber müssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
  381.  
  382. @TOBACCO
  383. @width=230
  384. {%STRING0} ist der {Tabak} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
  385. Tabakhändler müssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
  386.  
  387. @CANESUGAR
  388. @width=230
  389. {%STRING0} ist der {Zucker} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
  390. Rumbrenner müssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
  391.  
  392. @FURS
  393. @width=230
  394. {%STRING0} sind die {Felle} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
  395. Pelzhändler müssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
  396.  
  397. @ORE
  398. @width=230
  399. {%STRING0} ist das {Erz} ausgegangen, Eure Exzellenz. Unsere
  400. Schmiede müssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
  401.  
  402. @TOOLS
  403. @width=230
  404. {%STRING0} sind die {Werkzeuge} ausgegangen, Eure Exzellenz. 
  405. Unsere Waffenschmiede müssen nun auf einen neuen Vorrat warten.
  406.  
  407.  
  408. @FOOD1
  409. @width=230
  410. Der Nahrungsvorrat in {%STRING0}
  411. ist erschöpft, Eure Exzellenz!
  412.  
  413. @FOOD2
  414. @width=230
  415. Der Nahrungsvorrat in {%STRING0}
  416. ist erschöpft, Eure Exzellenz! Der {Winter} steht vor der Tür,
  417. und wir könnten {verhungern}!
  418.  
  419. @VANISH
  420. @width=230
  421. Eure Exzellenz! Unsere Kolonie in {%STRING0} ist
  422. verschwunden! Die Siedler scheinen
  423. {verhungert} zu sein.
  424.  
  425. @STARVE1
  426. @width=230
  427. Der Kolonie {%STRING0} sind die Nahrungsmittel ausgegangen, Eure 
  428. Exzellenz! In diesem harten Winter {verhungern} 
  429. viele Siedler.
  430.  
  431. @STARVE2
  432. @width=230
  433. Der Kolonie {%STRING0} sind die Nahrungsmittel ausgegangen, Eure
  434. Exzellenz! Die Siedler {verhungern}, und nun bricht auch noch
  435. der Winter an.
  436.  
  437. @FOODLOW
  438. @width=230
  439. Die Kolonie {%STRING0} verbraucht ihre Nahrungsmittel sehr rasch,
  440. Eure Exzellenz. Wir haben nur {%NUMBER0 Lebensmittel}
  441. übrig. Wir brauchen Nahrungsmittel für die Wintermonate.
  442.  
  443. @SPOIL1
  444. @width=230
  445. Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazität erschöpft.
  446. {%NUMBER0} Tonnen {%STRING1} wurden weggeworfen. Ein
  447. grö§eres {Lagerhaus} könnte weitere{100} Tonnen davon aufnehmen.
  448.  
  449. @SPOIL2
  450. @width=230
  451. Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazität erschöpft.
  452. Ein Teil unserer Waren wurde weggeworfen.
  453. Ein grö§eres {Lagerhaus} könnte weitere {100} Tonnen jedes Warentyps
  454. aufnehmen.
  455.  
  456. @SPOIL3
  457. @width=190
  458. Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazität erschöpft.
  459. {%NUMBER0} Tonnen {%STRING1} wurde weggeworfen.
  460.  
  461. @SPOIL4
  462. @width=190
  463. Die Kolonie {%STRING0} hat ihre Lagerkapazität erschöpft.
  464. Ein Teil unserer Waren wurde weggeworfen.
  465.  
  466. @BUYME0
  467. @width=160
  468. Kosten für Abschlu§ von %STRING0: %NUMBER0$.
  469. ^Schatzkammer: %NUMBER1$.
  470.  
  471. @BUYME1
  472. @width=160
  473. @default=1
  474. Kosten für Abschlu§ von %STRING0: %NUMBER0$.
  475. ^Schatzkammer: %NUMBER1$.
  476.  
  477. Na, dann nicht.
  478. Trotzdem abschlie§en.
  479.  
  480.  
  481. @DEFOREST
  482. @width=160
  483. Entwaldung in der Nähe von %STRING0.
  484.  
  485. @DEPLETION
  486. @width=160
  487. Mine erschöpft in der Nähe von %STRING0.
  488.  
  489. @UNITFLAG
  490. @width=160
  491. Fehler bei Einheiten-Flaggen (%NUMBER0, %NUMBER1) (%STRING0).
  492.  
  493. @COLONYFLAG
  494. @width=160
  495. Fehler bei Kolonie-Flaggen.
  496.  
  497. @LOSTCITY0
  498. @width=230
  499. Welche der folgenden Personen sollen wir rekrutieren?
  500.  
  501. @LOSTCITY1
  502. @width=230
  503. Sie haben einen {Jungbrunnen} entdeckt!
  504. Die Gerüchteküche in Europa brodelt! Prompt stehen die
  505. Immigranten in den Häfen Schlange, um ewige Jugend zu finden!
  506.  
  507. @LOSTCITY2
  508. @width=230
  509. Sie haben eine der {Sieben Städte von
  510. Cibola} gefunden! Schätze im Wert von {%NUMBER1$} werden
  511. ausgegraben! Um diesen Schatz nach Europa zu bringen,
  512. werden Sie eine {Galeone} brauchen!
  513.  
  514. @LOSTCITY3
  515. @width=230
  516. Sie finden die ìberreste einer untergegangenen Zivilisation
  517. mit Gold und Kunstschätzen im Wert von {%NUMBER0$}.
  518.  
  519. @LOSTCITY4
  520. @width=230
  521. Ihre Expedition trifft auf merkwürdige
  522. Grabhügel.
  523.  
  524. "La§t uns nach Schätzen suchen!"
  525. "Haltet Euch davon fern!"
  526.  
  527.  
  528. @SCREWED
  529. @width=230
  530. "Dies sind die Grabstätten unserer
  531. {%STRING0}-Vorväter! Ihr habt
  532. geheiligtes Land entweiht. Dafür
  533. mü§t Ihr sterben!"
  534.  
  535. @BURIAL1
  536. @width=230
  537. Die Grabhügel sind kalt und leer.
  538.  
  539. @BURIAL2
  540. @width=230
  541. Im Innern finden Sie Grabbeigaben im Wert von {%NUMBER0$}.
  542.  
  543. @BURIAL3
  544. @width=230
  545. Im Innern finden Sie einen Schatz im Wert von {%NUMBER1$}!
  546. Sie werden eine {Galeone} brauchen, um diese Schätze nach Europa zu
  547. bringen!
  548.  
  549.  
  550. @LOSTCITY5
  551. @width=230
  552. Ihre Expedition ist spurlos verschwunden!
  553.  
  554. @LOSTCITY6
  555. @width=230
  556. Sie finden nichts als Gerüchte.
  557.  
  558.  
  559. @LOSTCITY7
  560. @width=230
  561. Ihre Expedition erreicht das Dorf eines kleinen,
  562. gastfreundlichen Stammes. Der Häuptling bietet
  563. Ihnen {%NUMBER0$} als Geschenk an.
  564.  
  565.  
  566. @LOSTCITY8
  567. @width=230
  568. "Ihr seid in das heilige Land um unsere {%STRING0}-Schreine
  569. eingedrungen. Der %STRING0-Stamm ist sehr erzürnt!"
  570.  
  571.  
  572. @LOSTCITY9
  573. @width=230
  574. Sie treffen auf die verzweifelten ìberlebenden einer
  575. früheren Kolonie. Im Austausch gegen dringend benötigte
  576. Vorräte schlie§en sie sich %STRING0 an.
  577.  
  578.  
  579. @SNEAK
  580. @width=230
  581. Ein ìberraschungsangriff der treulosen {%STRING0}!
  582.  
  583.  
  584. @CANCELPEACE
  585. @width=230
  586. {%STRING0} löst den Friedensvertrag mit {%STRING1}.
  587.  
  588. @SIGNTREATY
  589. @width=220
  590. Die {%STRING0} und {%STRING1} haben Frieden geschlossen.
  591.  
  592. @DECLAREWAR
  593. @width=230
  594. Die {%STRING0} und {%STRING1} haben einander den Krieg erklärt.
  595.  
  596.  
  597. @HAVETREATY
  598. @width=230
  599. "Wir haben einen Friedensvertrag mit den {%STRING0} unterzeichnet,
  600. Eure Exzellenz."
  601.  
  602. Handlung abbrechen.
  603. Friedensvertrag brechen.
  604.  
  605.  
  606. @WHACKINDIANS
  607. @width=230
  608. Sollen wir die {%STRING0} angreifen, Eure Exzellenz?
  609.  
  610. Ja
  611. Nein
  612.  
  613. @VILLAGEHAPPY
  614. @width=230
  615. Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
  616. Einwohner arbeiten friedlich auf den umliegenden Feldern.
  617. {Glücklich} winken Sie Ihnen zu.
  618.  
  619. @VILLAGESAVAGE
  620. @width=230
  621. Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
  622. Einwohner sind auf den umliegenden
  623. Feldern beschäftigt. Als sie Ihnen {glücklich} zuwinken,
  624. bemerken Sie eine Sammlung von Skalpen, die drohend
  625. von einem Baum in der Nähe herabhängen.
  626.  
  627. @VILLAGEMEDIUM
  628. @width=230
  629. Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Die
  630. Einwohner sind auf den umliegenden
  631. Feldern beschäftigt. Kleine Gruppen von Kriegern üben
  632. {Bogenschie§en} und beobachten Sie {argwöhnisch}.
  633.  
  634. @VILLAGEBAD
  635. @width=230
  636. Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. Eine
  637. Gruppe {Krieger} beobachtet Sie vorsichtig.
  638. Sonst ist niemand zu sehen.
  639.  
  640. @VILLAGEWAR
  641. @width=230
  642. Ihre Expedition hat %STRING0 der {%STRING1} erreicht. An
  643. einem Baum in der Nähe hängt drohend eine Sammlung von
  644. Skalpen. Aus dem Dorf ertönt das unheilvolle Dröhnen
  645. von {Kriegstrommeln}.
  646.  
  647.  
  648.  
  649. @INDIANWELCOME
  650. @width=230
  651. "Der {%STRING0}-Stamm hei§t Euch willkommen.
  652. Wir sind eine ruhmreiche Nation von {%NUMBER0 %STRING1n}.
  653. Um unsere Freundschaft zu besiegeln, 
  654. bieten wir Euch das Land, das Ihr besetzt habt,
  655. als Geschenk an. Nehmt Ihr unser Angebot an, 
  656. und wollt Ihr mit uns in Frieden als unsere Brüder leben?"
  657.  
  658. Ja
  659. Nein
  660.  
  661. @INDIANBOW
  662. @width=230
  663. "Der Stamm der {%STRING0} beugt sich der Macht der 
  664. {%STRING1}. Als Tribut geben wir Euch
  665. alles Land, das Ihr besetzt habt."
  666.  
  667. @INDIANTREATY
  668. @width=230
  669. "Der Stamm der {%STRING0} beugt sich der Macht der 
  670. {%STRING1}. Als Tribut geben wir Euch
  671. alles Land, das Ihr besetzt habt."
  672. Nehmt Ihr unser Angebot an, und wollt Ihr
  673. in Frieden als Nachbarn mit uns leben?"
  674.  
  675. Ja
  676. Nein
  677.  
  678. @INDIANHELLO1
  679. @width=230
  680. "Der Stamm der {%STRING0} hei§t die überaus ehrbaren 
  681. {%STRING1} der {%STRING2} willkommen."
  682.  
  683. @INDIANHELLO2
  684. @width=230
  685. "Der Stamm der {%STRING0} hei§t die skrupellosen 
  686. {%STRING1} der {%STRING2} willkommen."
  687.  
  688. @INDIANPEACE
  689. @width=230
  690. "Die {%STRING0} begrü§en den Frieden mit unseren Brüdern,
  691. den {%STRING1}. La§t uns eine Friedenspfeife rauchen,
  692. um unsere ewige Freundschaft zu besiegeln."
  693.  
  694. @INDIANCOME
  695. @width=230
  696. "Wir hoffen, da§ Ihr bald die Dörfer der %STRING0 {besuchen},
  697. unser Wissen mit uns teilen und Eure {Wagenzüge}
  698. schicken werdet, um mit uns Handel zu treiben."
  699.  
  700. @INDIANSHUN
  701. @width=230
  702. "Dann werden die mächtigen {%STRING0} Euch gnadenlos aus
  703. ihren Gebieten vertreiben. Das bedeutet KRIEG!"
  704.  
  705.  
  706. @INDIANWAGONS
  707. @width=230
  708. "Die {%STRING0} Siedler haben unerträgliche Frevel
  709. an Land und Volk der {%STRING1} angerichtet.
  710. Wir fordern daher alle {%NUMBER0}
  711. {%STRING2} in diesen Wagen als Entschädigung."
  712.  
  713. Gebt sie ihnen.
  714. Baut eine Wagenburg.
  715.  
  716. @INDIANCITY
  717. @width=230
  718. "Die {%STRING0} Siedler haben unerträgliche Frevel
  719. an Land und Volk der {%STRING1} angerichtet.
  720. Wir fordern daher {%NUMBER0}
  721. {%STRING2} aus den Lagerhäusern der Kolonie als Entschädigung."
  722.  
  723. Bemannt die Einpfählungen!
  724. Gebt sie ihnen.
  725.  
  726.  
  727. @INDIANGOLD
  728. @width=230
  729. "Die {%STRING0} schreien nach Gerechtigkeit.
  730. Wir fordern {%NUMBER0$} als Entschädigung."
  731.  
  732. "Wir lassen uns nicht erpressen!"
  733. "Wir bezahlen mit Freuden {%NUMBER0$}."
  734.  
  735.  
  736. @INDIANSLAVES
  737. @width=220
  738. Verängstigte {%STRING0} strömen als {Konvertiten} zur Mission in
  739. %STRING1.
  740.  
  741. @INDIANSCONVERT
  742. @width=230
  743. "Die Weisheit Eurer Missionare hat einige von uns überzeugt, 
  744. Eurer Kolonie beizutreten und in 
  745. {%STRING0} als {Konvertiten} bei Euch zu leben."
  746.  
  747. @INDIANGIVEFOOD
  748. @width=230
  749. "Die {%STRING0} sehen, da§ Ihr diesen Herbst wenig Vorräte habt.
  750. Unsere eigene Ernte war jedoch sehr reichhaltig, und wir sind
  751. gekommen, unseren ìberflu§ mit Euch zu teilen.
  752. Wir bieten Euch {%NUMBER0 Nahrungsmittel} als Pfand für
  753. den ewigen Frieden zwischen unseren Völkern an. La§t uns
  754. zusammen essen und danksagen für unsere glückliche Lage."
  755.  
  756. @INDIANGIVESTUFF
  757. @width=230
  758. "Der Stamm der {%STRING0} freut sich über die Fortschritte
  759. seiner Nachbarn in {%STRING1}. Wir sind gekommen, um Euch
  760. {%NUMBER0 %STRING2} als Pfand für den ewigen Frieden 
  761. zwischen unseren Völkern anzubieten."
  762.  
  763. @INDIANCOMMENT
  764. @width=230
  765. Die {%STRING0} freuen sich über den Wohlstand ihrer Nachbarn,
  766. der {%STRING1}. Wir sind jedoch besorgt, da§ Eure Kolonien
  767. anfangen, das Land in der Nähe unserer Siedlungen zu
  768. stark zu nutzen.
  769.  
  770. @INDIANBEGFOOD
  771. @width=230
  772. "Der Stamm der {%STRING0} mu§ schwere Zeiten durchstehen und
  773. hat dieses Jahr nicht genug Lebensmittel. Werden unsere Brüder in 
  774. {%STRING1} den ìberflu§ ihrer Ernte in unseren Notzeiten
  775. mit uns teilen?"
  776.  
  777. "Tut mir leid, wir haben schon gegeben."
  778. "Wir bieten Euch {%NUMBER0} unserer {%NUMBER1 Nahrungsmittel}."
  779.  
  780. @INDIANWAR
  781. @width=230
  782. "Wir {%STRING0} haben versucht, in Frieden mit Euch
  783. zu leben, doch diese Provokationen sind unerträglich.
  784. Eure Verbrechen schreien nach Rache. Das bedeutet KRIEG!"
  785.  
  786. @INDIANGRUDGE
  787. @width=220
  788. Nation der {%STRING0} hält Kriegsrat!
  789. %STRING1 nehmen auf Seiten der Loyalisten am Unabhängigkeitskrieg teil!
  790. Loyalisten wollen Musketen und Pferde für die %STRING0 bereitstellen.
  791.  
  792. @INDIANLAND
  793. @width=230
  794. "Ihr seid in {%STRING0-Land} eingedrungen.
  795. Wir bitten Euch im Guten, es sofort zu verlassen."
  796.  
  797. "Gut, wir werden Eure Wünsche respektieren."
  798. "Wir bieten Euch {%NUMBER1$} für dieses Land."
  799. "Ihr irrt Euch, dies ist jetzt UNSER Land!"
  800.  
  801. @INDIANROAD
  802. @width=230
  803. "Wir sind besorgt, da§ der Bau einer {Stra§e} hier
  804. das Leben der {%STRING0} stören wird.
  805. Wir bitten Euch im Guten, den Bau zu stoppen."
  806.  
  807. "Dann werden wir keine Stra§e bauen, mein Freund."
  808. "Wir bieten Euch {%NUMBER1$} als Entschädigung."
  809. "Es tut mir leid, aber diese Stra§e ist notwendig."
  810.  
  811. @INDIANFOREST
  812. @width=230
  813. "Dieser Wald und die Geschöpfe darin sind
  814. notwendig für die Lebensweise der {%STRING0}.
  815. Wir bitten Euch im Guten, ihn nicht zu zerstören."
  816.  
  817. "So la§t denn diese Bäume weiterwachsen, mein Freund."
  818. "Wir bieten Euch {%NUMBER1$} als Entschädigung."
  819. "Achtung, Baum fääälllt!"
  820.  
  821. @INDIANFOREST2
  822. @width=230
  823. "Dieser Wald und die Geschöpfe darin sind
  824. notwendig für die Lebensweise der {%STRING0}.
  825. Eure Kolonie in{%STRING1} wächst jetzt auf diesen
  826. Wald zu. Wir bitten Euch, ihn nicht zu zerstören."
  827.  
  828. @INDIANBRIBE
  829. @width=230
  830. "Nun gut, wir ziehen unsere Einwände zurück."
  831.  
  832. @NOPLOW
  833. @width=230
  834. Das Land ist bereits {gepflügt}.
  835.  
  836. @NOROAD
  837. @width=230
  838. Hier gibt es schon eine Stra§e,
  839. Eure Exzellenz.
  840.  
  841. @VIOLATE
  842. @width=230
  843. {%STRING0} dringen in {%STRING1} Gebiete in der Nähe von 
  844. {%STRING2} ein! Die Siedler sind entrüstet! 
  845.  
  846. @HALF
  847. @width=230
  848. Eure Exzellenz, diese Männer sind erschöpft. Wenn wir sie in
  849. dieser Runde zum Angriff zwingen, kämpfen sie mit {%NUMBER0/3
  850. Stärke}.
  851.  
  852. "Zum Angriff!"
  853. "Dann la§t sie ausruhen."
  854.  
  855.  
  856. @NOLOOT
  857. @width=230
  858. {%STRING0} Truppen brennen {%STRING2} der %STRING1 nieder! Die 
  859. Eingeborenen ergreifen panisch die Flucht!
  860.  
  861. @LOOT
  862. @width=220
  863. {%STRING0} Truppen verbrennen und plündern {%STRING2} der %STRING1. Die
  864. Eingeborenen fliehen! {%NUMBER0$} Schätze aus den Ruinen geborgen!
  865. Sie können nur mit einer {Galeone} nach Europa gebracht werden!
  866.  
  867. @LOOT2
  868. @width=220
  869. {%STRING0} Truppen brennen {%STRING2} der %STRING1 nieder. 
  870. Die Eingeborenen fliehen!
  871.  
  872. @LOOTCASH
  873. @width=230
  874. {%STRING0} Schatzflotte mit {%NUMBER0$} landet sicher in %STRING1!
  875. Krone fordert Anteil von {%NUMBER1%%}. {%NUMBER2$} in die %STRING0
  876. Schatzkammer gezahlt.
  877.  
  878. @LOOTFOREIGN
  879. @width=230
  880. Spione berichten: {%STRING0} Schatzflotte mit {%NUMBER0$} landet
  881. in %STRING1. %STRING0 König glücklich über die Beute.
  882.  
  883. @LOOTCAPTURE
  884. @width=230
  885. {%STRING0} Schatz im Wert von {%NUMBER0$} durch die {%STRING1} EROBERT!
  886.  
  887. @WAGONCAPTURE
  888. @width=230
  889. {%STRING0} Wagenzug durch die {%STRING1} EROBERT!
  890.  
  891. @COLONISTCAPTURE
  892. @width=230
  893. {%STRING0} Siedler durch die {%STRING1} Armee GEFANGEN!
  894.  
  895. @COLONISTCAPTURE2
  896. @width=230
  897. {%STRING0} Siedler durch die {%STRING1} Armee GEFANGEN!
  898. Soldaten verlieren Erfahrenen-Status.
  899.  
  900. @CARGOCAPTURE
  901. @width=230
  902. {%STRING0} Ware ({%NUMBER0 %STRING1}) durch {%STRING2 %STRING3}
  903. erobert!
  904.  
  905. @DEMOTE
  906. @width=230
  907. {%STRING0 %STRING1} geflüchtet! Einheit zu {%STRING2}-Status degradiert.
  908.  
  909. @SHIPDAMAGE
  910. @width=230
  911. %STRING0 Schiff ({%STRING1}) beschädigt! Kehrt zu Reparaturen 
  912. nach {%STRING2} zurück.
  913.  
  914. @SHIPSUNK
  915. @width=230
  916. %STRING0 Schiff ({%STRING1}) versenkt durch %STRING2 %STRING3!
  917.  
  918.  
  919. @RAIDNOTHING
  920. @width=230
  921. {%STRING0}-Plünderungstrupp in {%STRING1} ausgelöscht!
  922. Siedler im Freudentaumel!
  923.  
  924.  
  925. @RAIDWREAK
  926. @width=230
  927. Spione berichten: {%STRING0}-Plünderungstrupp richtet Verwüstungen in
  928. {%STRING3} Kolonie {%STRING1} an.
  929.  
  930.  
  931. @RAIDSTORES
  932. @width=220
  933. {%STRING0}-Plünderungstrupp greift Lagerhäuser in {%STRING1} an!
  934. Gro§e Mengen {%STRING2} geraubt. Siedler wutentbrannt!
  935.  
  936.  
  937. @RAIDBURN
  938. @width=230
  939. {%STRING0}-Plünderungstrupp brennt Gebäude in {%STRING1} nieder!
  940. {%STRING2} zerstört. Siedler fordern umgehende Vergeltung!
  941.  
  942. @RAIDSCALP
  943. @width=230
  944. {%STRING0}-Plünderungstrupp erbeutet Skalpe in {%STRING1}!
  945. Siedler schreien nach Rache!
  946.  
  947. @RAIDSHIP
  948. @width=230
  949. {%STRING0}-Plünderungstrupp greift Hafen von {%STRING1} an!
  950. {%STRING2} beschädigt. Siedler entsetzt!
  951.  
  952. @RAIDGOLD
  953. @width=230
  954. {%STRING0}-Plünderungstrupp erobert Geldkassetten in {%STRING1}!
  955. Händler berichten: {%NUMBER0$} geraubt. Siedler aufgebracht!
  956.  
  957. @MISSION0
  958. @width=230
  959. Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegründet.
  960. {%STRING3} treten der neuen Religion mit {Neugier} entgegen.
  961.  
  962. @MISSION1
  963. @width=230
  964. Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegründet.
  965. {%STRING3} sind {vorsichtig}.
  966.  
  967. @MISSION2
  968. @width=230
  969. Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegründet.
  970. {%STRING3} sind {gekränkt}.
  971.  
  972. @MISSION3
  973. @width=230
  974. Mission %STRING0 %STRING1 im %STRING2 %NUMBER0 gegründet.
  975. {%STRING3} reagieren mit {Feindseligkeit}.
  976.  
  977. @HERESY0
  978. @width=230
  979. {%STRING0 Missionare} verurteilen Ketzerei der {%STRING1}.
  980. {%STRING2}-Konvertiten brennen %STRING1 Mission nieder und 
  981. errichten neue (%STRING0)!
  982.  
  983. @HERESY1
  984. @width=230
  985. {%STRING0 Missionare} verurteilen Ketzerei der {%STRING1}.
  986. Treue {%STRING2} Anhänger verbrennen %STRING0 auf dem
  987. Scheiterhaufen!
  988.  
  989. @INDIANBURN
  990. @width=230
  991. {%STRING0} brennen {%STRING1} Missionen nieder! Die Kirche
  992. ist au§er sich!
  993.  
  994. @INDIANWIN0
  995. @width=230
  996. {%STRING0} überfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
  997.  
  998. @INDIANWIN1
  999. @width=230
  1000. {%STRING0} überfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
  1001. {Musketen} von %STRING4-Indianern erobert!
  1002.  
  1003. @INDIANWIN2
  1004. @width=230
  1005. {%STRING0} überfallen {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
  1006. {Pferde} von %STRING4-Indianern erobert!
  1007.  
  1008.  
  1009. @INDIANLOSE
  1010. @width=230
  1011. {%STRING1 %STRING2} %STRING4 {%STRING0} bei %STRING3!
  1012.  
  1013. @INDIANWINCOLONY
  1014. @width=230
  1015. {%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei {%STRING3}!
  1016. {%STRING2} stirbt bei der Abwehr des Angriffs.
  1017.  
  1018. @INDIANWINCOLONY2
  1019. @width=230
  1020. Spione berichten: {%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei
  1021. {%STRING3}. %STRING1 Gouverneur plant Gegenma§nahmen.
  1022.  
  1023. @INDIANBURNCOLONY
  1024. @width=230
  1025. {%STRING0} vernichten {%STRING1} Siedler bei {%STRING3}!
  1026. Kolonie völlig niedergebrannt! König fordert Erklärung!
  1027.  
  1028. @INDIANBURNCOLONY2
  1029. @width=230
  1030. Spione berichten: {%STRING0} brennen {%STRING1} Kolonie bei {%STRING3}
  1031. nieder. %STRING1 Gouverneur schwört Rache.
  1032.  
  1033. @INDIANSURPRISE
  1034. @width=220
  1035. {%STRING0} führen ìberraschungsangriff bei {%STRING1} durch! Siedler
  1036. verängstigt. %STRING2-Häuptling weist Schuldzuweisung zurück.
  1037.  
  1038. @CAPTURED
  1039. @width=230
  1040. {%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein! {%NUMBER0$}
  1041. geraubt!
  1042.  
  1043. @CAPTURED2
  1044. @width=230
  1045. Spione berichten: {%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein.
  1046.  
  1047. @CAPTURED3
  1048. @width=230
  1049. {%STRING0} marschieren in {%STRING2} ein!
  1050.  
  1051. @BURNED
  1052. @width=230
  1053. {%STRING0} legen {%STRING3} in Asche!
  1054. Siedler ergreifen panisch die Flucht. König fordert
  1055. Erklärung!
  1056.  
  1057. @BURNED2
  1058. @width=230
  1059. Kolonie in {%STRING3} völlig niedergebrannt.
  1060. {%STRING1} Gouverneur droht mit Vergeltung.
  1061.  
  1062. @BURNED3
  1063. @width=230
  1064. Spione berichten: {%STRING0} legen {%STRING1} Kolonie in {%STRING3} in
  1065. Asche. {%STRING1} Gouverneur droht mit Vergeltung.
  1066.  
  1067.  
  1068. @EUROPEWIN
  1069. @width=230
  1070. {%STRING0} %STRING4 {%STRING1 %STRING2} bei %STRING3!
  1071.  
  1072. @EUROPELOSE
  1073. @width=230
  1074. {%STRING1 %STRING2} %STRING4 {%STRING0} bei %STRING3!
  1075.  
  1076. @WAREHOUSEFULL
  1077. @width=230
  1078. Eure Exzellenz, das Lagerhaus in {%STRING0} enthält
  1079. bereits {%NUMBER0} Einheiten {%STRING1}. Es fa§t nur {%NUMBER1}.
  1080. Wenn wir {%NUMBER2} Einheiten hinzufügen, wird ein Teil der
  1081. Ware bestimmt verderben!
  1082.  
  1083. Dann eben nicht.
  1084. Ladet die Ware trotzdem ab.
  1085.  
  1086. @EXTORTSTUFF
  1087. @width=230
  1088. "Gro§e %STRING0, wir beugen uns der Macht Eurer seltsamen Waffen.
  1089. Die demütigen, friedliebenden {%STRING1} liefern mit Freuden {%NUMBER0
  1090. %STRING2} nach {%STRING3} und hoffen, da§ sie von der Wut
  1091. Eurer Krieger verschont bleiben."
  1092.  
  1093. @EXTORTPOOR
  1094. @width=230
  1095. "Mächtiger %STRING0, wir zittern vor Euch. Doch leider haben die
  1096. friedliebenden {%STRING1} keine Geschenke, die Eurer Herrlichkeit
  1097. wert wären. Wir bitten um Eure Vergebung und Gnade."
  1098.  
  1099. @EXTORTLAUGH
  1100. @width=230
  1101. "Wir lachen über Eure armseligen Drohungen. Strapaziert unsere Geduld 
  1102. nicht, denn {%STRING0}-Krieger sind für ihren Kampfgeist bekannt."
  1103.  
  1104. @EXTORTNO
  1105. @width=230
  1106. "Ihr mü§t uns für wahre Dummköpfe halten, %STRING0 %STRING1. Die
  1107. {%STRING2} fallen auf Eure Tricks und Finten nicht herein."
  1108.  
  1109. @TOONEAR
  1110. @width=230
  1111. Dieses Land liegt für eine neue Kolonie 
  1112. zu nah an {%STRING0}, Eure Exzellenz.
  1113.  
  1114. @TOONEARBUILD
  1115. @width=230
  1116. Auf dem benachbarten Kartenquadrat wird bereits eine
  1117. Kolonie aufgebaut, Eure Exzellenz.
  1118.  
  1119. @TOOMOUNTAIN
  1120. @width=230
  1121. Kolonien können nicht in den {Bergen}
  1122. aufgebaut werden, Eure Exzellenz.
  1123.  
  1124. @DONTKNOWSHIPS
  1125. @width=230
  1126. "Wir müssen zuerst mit den Indianern an Land sprechen, Exzellenz."
  1127.  
  1128. @MADATSHIPS
  1129. @width=230
  1130. "Die {%STRING0} trauen den Männern in Euren Schiffen
  1131. nicht. Deshalb wollen wir zur Zeit keinen Handel
  1132. mit Euch treiben.
  1133. Wenn Ihr Euch unserer Küste nähert, werden wir Euch dafür strafen."
  1134.  
  1135. @MADATWAGONS
  1136. @width=230
  1137. "Wegen der Greueltaten, die Ihr gegen die {%STRING0} verübt
  1138. habt, möchten wir keinen Handel mit Euch treiben."
  1139.  
  1140. @GRUDGEWAGONS
  1141. @width=230
  1142. "Wir akzeptieren Eure Wagen nur ungern, nachdem Ihr 
  1143. solche Greueltaten gegen die{%STRING0} begangen habt."
  1144.  
  1145. @CONFISCATE
  1146. @width=230
  1147. "Wegen der Greueltaten, die Ihr gegen die {%STRING0} 
  1148. begangen habt, konfiszieren wir sämtliche 
  1149. Waren in diesen Wagen."
  1150.  
  1151.  
  1152. @CHIEFHOWDY
  1153. @width=230
  1154. "Seid gegrü§t, Reisende. Wir sind ein friedliches Dorf, 
  1155. bekannt für {%STRING0}. Wir handeln gerne mit Euch,
  1156. wenn Ihr uns
  1157. {%STRING1} bringt. Wir würden auch für {%STRING2}
  1158. oder {%STRING3} einen guten Preis zahlen.
  1159.  
  1160. @CHIEFGUIDES
  1161. @width=230
  1162. "Wir hei§en Euch bei uns willkommen.
  1163. Zu Ehren der seltsamen Geschichten, die Ihr uns erzählt habt, 
  1164. werden die {%STRING0} Euch {Führer} zur Verfügung stellen,
  1165. die Euch bei der Reise durch unser Land helfen."
  1166.  
  1167. @CHIEFAREA
  1168. @width=230
  1169. "Die {%STRING0} freuen sich über Reisende aus fernen
  1170. Ländern. Setzt Euch ans Feuer, und wir erzählen Euch 
  1171. Geschichten aus {umliegenden Ländern}."
  1172.  
  1173. @CHIEFGIFT
  1174. @width=230
  1175. "Die {%STRING0} hei§en die Abgesandten der {%STRING1}
  1176. willkommen. Bitte bringt diese Perlen (im Wert von {%NUMBER0$})
  1177. Eurem Stammesführer als Friedensangebot."
  1178.  
  1179. @CHIEFBORED
  1180. @width=230
  1181. "Die {%STRING0} freuen sich immer, {%STRING1}
  1182. Reisende zu begrü§en."
  1183.  
  1184. @CHIEFKILL
  1185. @width=230
  1186. "Ihr habt geheiligte Tabus des {%STRING0}-Stammes gebrochen!
  1187. Wir werden Euch fesseln und als Schie§scheiben benutzen."
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191. @KILLWAGONS
  1192. @width=230
  1193. Eure Exzellenz! Unser Wagenzug ist im 
  1194. {%STRING0}-Gebiet spurlos verschwunden.
  1195.  
  1196. @TRADE0
  1197. @width=230
  1198. "Wie wir sehen, habt Ihr {%STRING1} %STRING0 mitgebracht, 
  1199. um mit uns zu handeln. Wir bieten Euch {%NUMBER0$}
  1200. dafür."
  1201.  
  1202. "Wir nehmen {%NUMBER0$} dankbar an."
  1203. "{%NUMBER1$} wäre ein angemessenerer Preis."
  1204. "Nein, betrachtet die Waren als {Geschenk}."
  1205. "Verge§t es."
  1206.  
  1207. @TRADE1
  1208. @width=230
  1209. "Euer Gefeilsche strapaziert unsere Geduld,
  1210. aber wir erhöhen unser Angebot auf {%NUMBER0$}."
  1211.  
  1212. "Wir nehmen {%NUMBER0$} dankbar an."
  1213. "{%NUMBER1$} wäre ein angemessenerer Preis."
  1214. "Verge§t es."
  1215.  
  1216. @BADCARGO
  1217. @width=230
  1218. "Wir haben genug {%STRING0} 
  1219. und brauchen im Moment nicht mehr davon.
  1220. Kommt wieder, wenn Ihr etwas anderes anzubieten
  1221. habt. Wir brauchen {%STRING1} und {%STRING2}.
  1222. Selbst {%STRING3} würden wir dankbar annehmen."
  1223.  
  1224. @BADHAGGLE0
  1225. @width=230
  1226. "Wir haben genug von Eurem Gefeilsche.
  1227. Wir wollen Eure wertlosen Waren nicht mehr.
  1228. Kommt zurück, wenn Ihr etwas anderes anzubieten habt."
  1229.  
  1230. @BADHAGGLE1
  1231. @width=230
  1232. "Wir haben Euch bereits wissen lassen, da§ wir 
  1233. {%STRING0} nicht wollen. Kommt zurück, 
  1234. wenn Ihr etwas anderes anzubieten habt."
  1235.  
  1236. @BADHAGGLE2
  1237. @width=230
  1238. "Wir haben genug von Eurem Gefeilsche.
  1239. Wir werden Euch nichts mehr verkaufen, 
  1240. bis Ihr uns etwas Wertvolles bringt."
  1241.  
  1242. @BADHAGGLE3
  1243. @width=230
  1244. "Wie wir bereits sagten, verkaufen wir Euch nichts mehr, 
  1245. bis Ihr uns etwas Wertvolles bringt."
  1246.  
  1247. @BRING
  1248. @width=230
  1249. "Wir benötigen {%STRING0} und {%STRING1}. Vielleicht könnt Ihr 
  1250. nächstes Mal etwas davon mitbringen. Selbst über {%STRING2}
  1251. würden wir uns freuen."
  1252.  
  1253. @DEFICIT
  1254. @width=230
  1255. "Da Ihr keine Waren mitgebracht habt, werden wir 
  1256. nicht mit Euch handeln."
  1257.  
  1258. @BUYWHICH
  1259. @width=230
  1260. "Wir können Euch {%STRING0}, {%STRING1}, und {%STRING2} zum Handel 
  1261. anbieten. Was möchtet Ihr kaufen?"
  1262.  
  1263. "{%STRING0}."
  1264. "{%STRING1}."
  1265. "{%STRING2}."
  1266. "Im Moment nichts, danke."
  1267.  
  1268. @TRADEWHICH
  1269. @width=230
  1270. Welche Waren sollen wir zum Handeln anbieten, Eure Exzellenz?
  1271.  
  1272. @BUY0
  1273. @width=230
  1274. "Wir werden {%NUMBER2 %STRING0} auf Euer Schiff laden, 
  1275. wenn Ihr uns {%NUMBER0$} gebt. Nehmt Ihr an?"
  1276.  
  1277. "Wir zahlen mit Freuden {%NUMBER0$} (von {%NUMBER3$})."
  1278. "{%NUMBER1$} wäre ein angemessenerer Preis."
  1279. "Verge§t es."
  1280.  
  1281. @BUY1
  1282. @width=230
  1283. "Wir haben genug von Eurem Gefeilsche. Wir verkaufen Euch
  1284. {%NUMBER2 %STRING0}, wenn Ihr uns {%NUMBER0$}
  1285. gebt. Seid Ihr damit einverstanden?"
  1286.  
  1287. "Wir zahlen mit Freuden {%NUMBER0$} (von {%NUMBER3$})."
  1288. "{%NUMBER1$} wäre ein angemessenerer Preis."
  1289. "Verge§t es."
  1290.  
  1291. @NOTENOUGH
  1292. @width=230
  1293. "Leider hält Eure Schatzkammer ({%NUMBER0$}) nicht, 
  1294. was Ihr versprecht."
  1295.  
  1296. @LEARNMASTER
  1297. @width=230
  1298. "Wir sind froh, einen Meister-{%STRING1} unter uns 
  1299. zu haben, alter Mann. Leider können wir nur jenen 
  1300. Kolonisten neue Fähigkeiten beibringen, die noch keine haben. 
  1301. Bring uns einen {verdingten Knecht} oder
  1302. einen {freien Kolonisten}, und wir werden ihn ausbilden."
  1303.  
  1304.  
  1305. @LEARNCRIMINAL
  1306. @width=230
  1307. "Eure schlechten Manieren beleidigen uns, junger Mann.
  1308. Wir bezweifeln, da§ Ihr jemals mehr als ein {gemeiner Krimineller} 
  1309. sein werdet. Die {%STRING0} werden Euch nichts beibringen können."
  1310.  
  1311. @LEARNALREADY
  1312. @width=230
  1313. "Die {%STRING0} dieses Dorfes haben ihr Wissen bereits mit
  1314. jungen Europäern geteilt. Geht und lernt von ihnen, 
  1315. wenn Ihr wollt. Wir haben Euch nichts mehr
  1316. beizubringen."
  1317.  
  1318. @LEARNMAD
  1319. @width=230
  1320. "Eure schlechten Manieren erzürnen uns, junger Mann.
  1321. Ihr versteht unsere Denkweise nicht, daher bezweifeln wir,
  1322. da§ Ihr jemals etwas von uns lernen werdet. Ihr solltet lieber 
  1323. gehen. Eure Anwesenheit beleidigt uns."
  1324.  
  1325. @LEARNSLOW
  1326. @width=230
  1327. "Ihr seid ungeschickt und unbeholfen, junger Mann, und
  1328. versteht unsere Denkweise nicht. Wir haben wenig 
  1329. Hoffnung für Euch. Trotzdem dürft Ihr gern in
  1330. unserem Dorf bleiben. Vielleicht lernt Ihr mit der Zeit 
  1331. doch etwas Nützliches."
  1332.  
  1333. @LEARNSTAY
  1334. @width=230
  1335. "Ihr seid ungeschickt, junger Mann, und habt seltsame
  1336. Ansichten. Wenn Ihr es jedoch wünscht, werden wir {%STRING0}
  1337. Euch zeigen, wie Ihr ein Meister-{%STRING1} werdet."
  1338.  
  1339. "Dann will ich ein Meister-{%STRING1} werden."
  1340. "Im Moment nicht, danke."
  1341.  
  1342. @LEARNLATER
  1343. @width=230
  1344. "Sehr schön, vielleicht ein andermal."
  1345.  
  1346. @LEARNDONE
  1347. @width=230
  1348. "Glückwunsch, junger Mann. Ihr habt die Methoden der
  1349. {%STRING0} erlernt und seid ein Meister-{%STRING1} geworden.
  1350. Wir hoffen, da§ Ihr dieses Wissen weise einsetzt.
  1351. Ihr seid in unserem Dorf immer willkommen."
  1352.  
  1353. @TRADEMANY
  1354. @width=230
  1355. Ihr könnt nur {%NUMBER0} Handelsrouten festlegen, Exzellenz.
  1356. Ihr mü§t daher zuerst eine alte Route löschen.
  1357.  
  1358. @TRADESTART
  1359. @width=230
  1360. Zielortzahl %NUMBER0 für Route wählen
  1361.  
  1362. @TRADETYPE
  1363. @width=230
  1364. Ist dies eine Route für den Handel {zu Wasser} oder {zu Lande}?
  1365.  
  1366. Zu Wasser
  1367. Zu Lande
  1368.  
  1369. @TRADENAMES
  1370. 5
  1371. -Strecke
  1372. -Fähre
  1373. -Frachtweg
  1374. -Transport
  1375. -Dreieck
  1376.  
  1377. @TRADENAME
  1378. @width=230
  1379. Geben Sie den Namen für diese Handelsroute ein.
  1380.  
  1381. Name:
  1382.  
  1383. @TRADENONE
  1384. @width=230
  1385. Sie haben noch keine Handelsrouten festgelegt.
  1386.  
  1387. @TRADENONE2
  1388. @width=230
  1389. Sie haben noch keine Handelsrouten {%STRING0} festgelegt.
  1390.  
  1391. @TRADESELECT
  1392. @width=230
  1393. Wählen Sie eine Handelsroute:
  1394.  
  1395.  
  1396. @TRADEDELETE
  1397. @width=230
  1398. Welche Handelsroute sollen wir {löschen}:
  1399.  
  1400. @SUREDELETE
  1401. @width=230
  1402. Möchten Sie {%STRING0} wirklich löschen?
  1403.  
  1404. Ja
  1405. Nein
  1406.  
  1407. @CARGOLOAD
  1408. @width=120
  1409. Wählen Sie eine Ware zum Einladen in {%STRING0}.
  1410.  
  1411. @CARGOUNLOAD
  1412. @width=120
  1413. Wählen Sie eine Ware zum Ausladen in {%STRING0}.
  1414.  
  1415. @ROUTELOOP
  1416. @width=230
  1417. Eure Exzellenz, unsere Handelsroute "{%STRING0}"
  1418. besteht nur aus einem Hafen!
  1419.  
  1420. @PISS0
  1421. @width=230
  1422. Der {%STRING1}-Stamm ist nun %STRING2 {%STRING3}.
  1423.  
  1424. @PISS1
  1425. @width=230
  1426. Aufgrund Ihres umfangreichen Stra§enbaus ist der
  1427. Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.
  1428.  
  1429. @PISS2
  1430. @width=230
  1431. Da Sie weiterhin auf der Zerstörung des Waldes bestehen, 
  1432. ist der Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.
  1433.  
  1434. @PISS3
  1435. @width=230
  1436. Wegen der fortgesetzten Arbeit der %STRING0 Missionare
  1437. ist der Stamm der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.
  1438.  
  1439. @PISS4
  1440. @width=230
  1441. Wegen dieses grundlosen Angriffs ist der Stamm
  1442. der {%STRING1} jetzt %STRING2 {%STRING3}.
  1443.  
  1444. @PISS5
  1445. @width=230
  1446. Aufgrund der zunehmenden Bevölkerungszahl in
  1447. %STRING0 Kolonien ist der Stamm der {%STRING1}
  1448. jetzt %STRING2 {%STRING3}.
  1449.  
  1450.  
  1451. @KINGNO
  1452. @width=230
  1453. "Wir sind mit Euren Bemühungen in der Neuen Welt
  1454. äu§erst unzufrieden. Daher geruhen wir, Eure Bitte
  1455. zu diesem Zeitpunkt nicht zu gewähren."
  1456.  
  1457.  
  1458. @KINGFUND
  1459. @width=230
  1460. "Unsere königliche Schatzkammer ist im Moment
  1461. überbeansprucht. Wir können Euch nur {%NUMBER0$} anbieten."
  1462.  
  1463. "Wir nehmen dieses Geschenk dankbar an."
  1464. "Verge§t es."
  1465.  
  1466. @KINGLOWER
  1467. @width=230
  1468. "Nach sorgfältiger ìberlegung haben wir gnädig beschlossen,
  1469. Eure Steuern um {%NUMBER0%%} zu senken. Der Steuersatz
  1470. beträgt jetzt {%NUMBER1%%}."
  1471.  
  1472. @KINGNOTHING
  1473. @width=230
  1474. "Trotz Eurer Unverschämtheit werden wir Euren Steuersatz
  1475. zur Zeit nicht erhöhen. Ihr habt jedoch die Erlaubnis,
  1476. den Ring an unserem kleinen Finger zu küssen."
  1477.  
  1478. @KINGRAISE
  1479. @width=230
  1480. "Ihr WAGT es, eine Steuersenkung zu fordern? Nach all
  1481. unserer Mildtätigkeit? Für Eure Unverschämtheit werden wir den
  1482. Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhöhen."
  1483.  
  1484. @KINGTAX
  1485. @width=230
  1486. "Es ist unbedingt erforderlich, da§ die Krone für ihre
  1487. Bemühungen angemessen entschädigt wird.
  1488. Wir haben daher gro§mütig beschlossen, Euren Steuersatz um
  1489. {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhöhen.
  1490. Ihr dürft nun den Ring an unserem Finger küssen."
  1491.  
  1492. @KINGBLESS
  1493. @width=230
  1494. "Ihr habt unseren königlichen Segen. Ihr dürft nun
  1495. den Ring an meinem Finder küssen."
  1496.  
  1497. @KINGLAUGH
  1498. @width=230
  1499. "Ha ha ha ha ha ha ha! Das ist ein guter Witz!
  1500. Ho ho ho ho ho! Unabhängigkeit! Ha ha ha ha ha!"
  1501.  
  1502. @KINGWELCOME0
  1503. @width=230
  1504. "Willkommen, %STRING0 %STRING1. Eure Erfolge in der
  1505. Neuen Welt erfreuen uns in höchstem Ma§e."
  1506.  
  1507. @MERCANTILISM
  1508. @width=230
  1509. "Wir sind besorgt, da§ Eure Bauvorhaben 
  1510. Einkommensverluste für die %STRING1-Kaufleute bedeuten.
  1511. Wir haben daher gnädig bestimmt, da§ Euer Steuersatz um
  1512. {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhöht wird.
  1513. Ihr dürft nun den Ring an unserem Finger küssen."
  1514.  
  1515. @PURCHASETAX
  1516. @width=230
  1517. "Wir haben gnädig beschlossen, Euren Steuersatz um {%NUMBER0%%}
  1518. auf {%NUMBER1%%} zu erhöhen, um unsere Schatzkammer für
  1519. die Auslagen zu entschädigen. Ihr dürft nun unseren Ring küssen."
  1520.  
  1521. @TAXOPTIONS
  1522. Den königlichen Ring küssen
  1523. '{%STRING3-Party}' abhalten 
  1524.  
  1525. @TEAPARTY
  1526. @width=220
  1527. {%STRING3-Party}! Söhne der Freiheit werfen {%NUMBER0} Tonnen %STRING0
  1528. in %STRING1 ins Meer! Siedler verweigern Zahlung der neuen Steuer!
  1529. Parlament gibt Boykott von %STRING0n bekannt. Diese Ware kann in %STRING2
  1530. bis zur Aufhebung des Boykotts nicht gehandelt werden.
  1531.  
  1532. @KISSUP
  1533. @width=220
  1534. Diese Ware wird momentan vom Parlament {boykottiert}, Exzellenz.
  1535. Wir können in %STRING1 nicht damit handeln, bis das
  1536. Parlament den Boykott aufhebt, wenn wir {%NUMBER0$} Steuern nachzahlen.
  1537.  
  1538. Das ist Besteuerung ohne Stimmrecht! Ungerecht!
  1539. {%NUMBER0$} zahlen.
  1540.  
  1541. @KISSSORRY
  1542. @width=220
  1543. Leider stehen uns nur {%NUMBER0$} zur Verfügung.
  1544.  
  1545. @PRICEUP
  1546. @width=230
  1547. Der Preis für {%STRING0} in %STRING1 ist auf {%NUMBER0$} gestiegen.
  1548.  
  1549. @PRICEDOWN
  1550. @width=230
  1551. Der Preis für {%STRING0} in %STRING1 ist auf {%NUMBER0$}. gefallen
  1552.  
  1553. @WHICHFREEDOM
  1554. @width=230
  1555. Der Kontinentalkongre§ wird in der nächsten Sitzung ausgeweitet,
  1556. Eure Exzellenz. Welchen Gründervater sollen wir als nächstes Mitglied
  1557. bestimmen?
  1558.  
  1559. @FREEDOM
  1560. @width=230
  1561. %STRING1 Gründerväter geben bekannt, da§
  1562. {%STRING0} dem Kontinentalkongre§ beigetreten ist!
  1563.  
  1564. @CLAND
  1565. @width=230
  1566. LANDMASSE
  1567.  
  1568. Klein
  1569. Normal
  1570. Gro§
  1571.  
  1572. @CCONT
  1573. @width=230
  1574. LANDFORM
  1575.  
  1576. Inselgruppe
  1577. Normal
  1578. Gro§e Kontinente
  1579.  
  1580. @CTEMP
  1581. @width=230
  1582. TEMPERATUR
  1583.  
  1584. Kühl
  1585. Gemä§igt
  1586. Warm
  1587.  
  1588. @CCLIM
  1589. @width=230
  1590. KLIMA
  1591.  
  1592. Trocken
  1593. Normal
  1594. Feucht
  1595.  
  1596. @SHIPSLOW
  1597. @width=230
  1598. {%STRING0} durch %STRING1 Schiff ({%STRING2}) verlangsamt.
  1599.  
  1600. @SHIPRUN
  1601. @width=230
  1602. %STRING2 Schiff ({%STRING0}) zieht an %STRING1 ({%STRING3}) vorbei!
  1603.  
  1604. @FORTFIRE
  1605. @width=230
  1606. {%STRING0} in {%STRING1} eröffnet Feuer auf {%STRING2 %STRING3}!
  1607.  
  1608. @EUROPEARM
  1609. @width=230
  1610. Optionen für europäische Hafenanlagen:
  1611.  
  1612. @EUROPESHIPCLICK
  1613. @width=230
  1614. Europäische Hafenanlagen-Optionen für {%STRING0}:
  1615.  
  1616. @ARMOPTIONS
  1617. Nicht aufs nächste Schiff gehen.
  1618. An Bord des nächsten Schiffes gehen.
  1619. An die Spitze der Schlange verlegen.
  1620. Mit {Musketen} bewaffnen (Kosten {%NUMBER0$}).
  1621. {Musketen} verkaufen (Einsparung {%NUMBER0$}).
  1622. Mit {Werkzeugen} ausrüsten (Kosten {%NUMBER1$}).
  1623. {Werkzeuge} verkaufen (Einsparung {%NUMBER1$}).
  1624. Mit {Pferden} ausrüsten (Kosten {%NUMBER2$}).
  1625. {Pferde} verkaufen (Einsparung {%NUMBER2$}).
  1626. Zum {Missionar} berufen.
  1627. {Missionar}-Status aufheben.
  1628. Keine Veränderungen.
  1629.  
  1630. @COLONYUNIT
  1631. @width=230
  1632. Optionen für {%STRING1} (%STRING0):
  1633.  
  1634. @UNITOPTIONS
  1635. Nach vorne bewegen.
  1636. Befehle aufheben.
  1637. Wache / An Bord gehen.
  1638. Befestigen.
  1639. Keine Veränderungen.
  1640.  
  1641. @SHIPOPTIONS
  1642. Nach vorne bewegen.
  1643. Befehle aufheben.
  1644. Wache.
  1645. Im Hafen ankern ("Befestigen").
  1646. Alle Waren entladen.
  1647. Keine Veränderungen.
  1648.  
  1649. @EUROPESHIPOPTIONS
  1650. Nach vorne bewegen.
  1651. Segel setzen in die Neue Welt.
  1652. Alle Waren entladen.
  1653. Keine Veränderungen.
  1654.  
  1655.  
  1656. @KINGFRIGATE
  1657. @width=230
  1658. "%STRING0 %STRING1, wir haben bemerkt, da§ gegnerische
  1659. Kriegsschiffe Euren schutzlosen Schiffen auflauern. Sollen wir
  1660. eine {Fregatte} der %STRING2 Marine zu Eurem
  1661. Schutz schicken?"
  1662.  
  1663. "Ja, ich fürchte, das ist notwendig."
  1664. "Nein, wir werden den Schutz selbst übernehmen."                   
  1665.  
  1666. @KINGGALLEON2
  1667. @width=220
  1668. "%STRING0 %STRING1. Wir sind höchst erfreut über die gro§e
  1669. Beute, die Eure Konquistadoren in der Neuen Welt erobern.
  1670. Wir haben jedoch festgestellt, da§ Ihr keine {Galeonen} habt,
  1671. um diese gro§artigen Schätze nach %STRING2 zu transportieren.
  1672. Wenn Ihr es wünscht, werden wir den Schatz in unseren eigenen
  1673. königlichen Galeonen transportieren, sobald unsere Schätzer
  1674. den rechtmä§igen Anteil der Krone errechnet haben."
  1675.  
  1676. "Sehr schön, la§t die Krone ihren rechtmä§igen Anteil fordern."
  1677. "Nein, ich würde eher den Ring an Eurem Finger {küssen}."
  1678.  
  1679. @KINGGALLEON3
  1680. @width=220
  1681. "%STRING0 %STRING1. Wir sind hoch erfreut über die Menge der erbeuteten
  1682. Schätze, die Eure Konquistadoren in der Neuen Welt erringen. Wir möchten 
  1683. Euch jedoch nicht mit der Aufgabe belästigen, diese sagenhaften Schätze 
  1684. nach %STRING2 transportieren zu müssen. Wenn Ihr es wünscht, werden wir 
  1685. die Beute {ohne zusätzliche Kosten} in den kâniglichen Galeonen nach 
  1686. Hause bringen, sobald unsere Steuerbeamten eine der augenblicklichen 
  1687. Steuerrate ({%NUMBER0%%})entsprechenden Prozentbetrag abgezogen haben."
  1688.  
  1689. "Sehr schön, la§t die Krone ihren rechtmä§igen Anteil fordern."
  1690. "Nein, ich würde eher den Ring an Eurem Finger {küssen}."
  1691.  
  1692.  
  1693. @CASHTREASURE
  1694. @width=220
  1695. Schätze für {%NUMBER0$} an ausländische Agenten verkauft.
  1696.  
  1697. @USEDUPTOOLS
  1698. @width=230
  1699. Unser {Pionier} ist auf den Status eines {Siedlers} zurückgefallen,
  1700. nachdem er alle {Werkzeuge} benutzt hat.
  1701.  
  1702. @EVASIVE
  1703. @width=230
  1704. %STRING0 Schiff ({%STRING1}) entkommt %STRING2 ({%STRING3}).
  1705.  
  1706. @KINGMERCY
  1707. @width=230
  1708. "%STRING0 %STRING1. Im Angesicht des tragischen Verlustes einer
  1709. königlichen {%STRING2}-Einheit haben wir gro§mütig beschlossen,
  1710. Euren Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu
  1711. senken. Ihr dürft nun den königlichen Ring an unserem Finger küssen."
  1712.  
  1713.  
  1714. @KINGNEWWAR
  1715. @width=220
  1716. "%STRING0 %STRING1. Die Arroganz der {%STRING2} zwingt uns,
  1717. ihnen den {Krieg zu erklären}. Wir haben daher Eure
  1718. Friedensregelung aufgehoben und befehlen Euch, ihnen sofort
  1719. eine Lektion zu erteilen. Wir stellen Euch dafür {%NUMBER0$}
  1720. aus unserer Schatzkammer und {%NUMBER1} Einheiten unserer
  1721. {erfahrenen Soldaten} zur Verfügung.
  1722. Ihr dürft nun den königlichen Ring an unserem Finger küssen."
  1723.  
  1724.  
  1725. @KINGVICTORY
  1726. @width=230
  1727. "%STRING0 %STRING1. Um unseren Sieg über
  1728. %STRING2 zu feiern, haben wir gro§mütig beschlossen, 
  1729. den Steuersatz um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu
  1730. SENKEN. Ihr dürft wieder unseren Ring küssen."
  1731.  
  1732. @KINGWIFE
  1733. @width=230
  1734. "%STRING0 %STRING1. Zu Ehren unserer Hochzeit mit unserer
  1735. %STRING2 Frau haben wir edelmütig beschlossen, Eure Steuern
  1736. um{%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhöhen.
  1737. Ihr dürft den königlichen Ring an unserem Finger küssen."
  1738.  
  1739. @KINGWAR
  1740. @width=300
  1741. "%STRING0 %STRING1. Aufgrund neuer Entwicklungen in unserem
  1742. andauernden Krieg gegen %STRING2 haben wir beschlossen, Eure Steuern
  1743. um {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} zu erhöhen. Wenn Ihr
  1744. möchtet, dürft Ihr nun den Ring an unserer Hand küssen."
  1745.  
  1746. @KINGNAVACT
  1747. @width=300
  1748. "%STRING0 %STRING1. Wir sind besorgt, da§ die Krone nicht den
  1749. gebührenden Anteil an den Geldern aus der Neuen Welt erhält.
  1750. Mit einem neuen {Navigationsgesetz} wird daher Euer Steuersatz um
  1751. {%NUMBER0%%} auf {%NUMBER1%%} erhöht.
  1752. Ihr dürft nun den königlichen Ring an unserer Hand küssen."
  1753.  
  1754. @KINGSTAMPACT
  1755. @width=230
  1756. "%STRING0 %STRING1. Die undankbare Haltung der Siedler in
  1757. {%STRING2} macht uns krank. Wir haben daher beschlossen, ihnen
  1758. mit einem neuen Gesetz Respekt für ihren Monarchen
  1759. beizubringen. Der Steuersatz erhöht sich um {%NUMBER0%%} auf
  1760. {%NUMBER1%%}.Wenn Ihr mögt, dürft Ihr nun den Ring an meinem Finger küssen."
  1761.  
  1762. @COUNTRIES
  1763. das Heilige Römische Reich
  1764. die Portugiesen
  1765. die Osmanischen Türken
  1766. die Karibikpiraten
  1767. Ru§land
  1768. Preu§en
  1769. Schweden
  1770. Dänemark
  1771.  
  1772. @ORDINAL
  1773. 1.
  1774. 2.
  1775. 3.
  1776. 4.
  1777. 5.
  1778. 6.
  1779. 7.
  1780. 8.
  1781. 9.
  1782. 10.
  1783. 11.
  1784. 12.
  1785. 13.
  1786. 14.
  1787. 15.
  1788. 16.
  1789. 17.
  1790. 18.
  1791. 19.
  1792. 20.
  1793. 21.
  1794. 22.
  1795. 23.
  1796. 24.
  1797. 25.
  1798. 26.
  1799. 27.
  1800. 28.
  1801. 29.
  1802. 30.
  1803.  
  1804. @NEEDTOOLS
  1805. @width=230
  1806. {%STRING1} im Bau in {%STRING0} benötigt
  1807. {%NUMBER0 Werkzeuge} zur Fertigstellung. Nur {%NUMBER1}
  1808. Werkzeuge stehen momentan in %STRING0 zur Verfügung.
  1809.  
  1810. @NEEDTOOLS0
  1811. @width=190
  1812. {%STRING1} im Bau in {%STRING0} benötigt 
  1813. {%NUMBER0 Werkzeuge} zur Fertigstellung. 
  1814. In %STRING0 sind derzeit keine Werkzeuge vorhanden.
  1815.  
  1816. @ALREADYHAVE
  1817. @width=230
  1818. {%STRING0} will {%STRING1} produzieren,
  1819. hat jedoch schon ein Exemplar gebaut!
  1820.  
  1821. @LOBOTOMIZE
  1822. @width=230
  1823. Möchten Sie die Spezialität dieses Siedlers ({%STRING0})
  1824. {aufheben} und ihn zum einfachen freien Siedler machen?
  1825.  
  1826. Ja
  1827. Nein
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831. @PICKACARGO
  1832. @width=230
  1833. Welche Ware sollen wir erobern?
  1834.  
  1835. @CUSTOM
  1836. @width=230
  1837. @checkbox
  1838. @smallfont
  1839. Welche Waren soll unser {Zollhaus} exportieren?
  1840.  
  1841. @CONTINENTAL
  1842. @width=230
  1843. Unsere {Erfahrenen %STRING0} haben {Kontinentalarmee}-
  1844. Status erreicht, Eure Exzellenz!
  1845.  
  1846. @VETERAN
  1847. @width=230
  1848. Unsere {%STRING0} haben den Status {Erfahrener Soldaten}
  1849. erreicht, Eure Exzellenz!
  1850.  
  1851. @VALOR
  1852. @width=230
  1853. Wegen ihrer Tapferkeit im Kampf wurden unsere {%STRING0}
  1854. -Soldaten vom {%STRING1}- zum
  1855. {%STRING2}-Status befördert.
  1856.  
  1857. @SCOUTCOLONY
  1858. @width=230
  1859. Unsere {Späher} haben die Au§enbezirke von {%STRING0}
  1860. erreicht, Eure Exzellenz. Was sollen sie jetzt tun?
  1861.  
  1862. Bürgermeister treffen
  1863. Kolonie infiltrieren
  1864. Kolonie angreifen
  1865. Nichts
  1866.  
  1867. @LOSTOURSCOUTS
  1868. @width=230
  1869. Unsere {Späher} bei {%STRING1} wurden durch die {%STRING0}
  1870. gefangengenommen, Eure Exzellenz!
  1871.  
  1872. @LOSTTHEIRSCOUTS
  1873. @width=230
  1874. Wir haben eine Gruppe von {%STRING0-Spähern} gefangen,
  1875. die {%STRING1} infiltrieren wollten, Exzellenz. Ihre {%NUMBER0 Pferde}
  1876. wurden in die Ställe der Kolonie gebracht.
  1877.  
  1878.  
  1879. @HELLOFIRST
  1880. @width=220
  1881. "Seid gegrü§t, %STRING0, und willkommen in {%STRING1}.
  1882. Wir haben mit vollem Recht im Namen {%STRING2} Anspruch
  1883.  auf dieses Land erhoben und wollen hier %STRING3. Bitte
  1884. widersetzt Euch dieser gottbefohlenen Mission nicht."
  1885.  
  1886. @HELLOUSA
  1887. @width=220
  1888. "Seid gegrü§t, %STRING0, durch die neu gewählte Regierung
  1889. der {%STRING1}."
  1890.  
  1891. @HELLOAHOY
  1892. @width=220
  1893. "Ahoi, %STRING0, und willkommen in {%STRING1}.
  1894. Wir beanspruchen alles Land in diesem Meer im Namen 
  1895. {%STRING2} und wollen hier %STRING3. Bitte
  1896. widersetzt Euch dieser gottbefohlenen Mission nicht."
  1897.  
  1898. @HELLOMEEK
  1899. @width=220
  1900. "{Mächtiger} %STRING0, wir begrü§en Euch erneut in {%STRING1}.
  1901. Bitte erinnert Euch, da§ wir dieses ganze Land im Namen
  1902. {%STRING2} beanspruchen. Wir möchten auch weiterhin
  1903. %STRING3."
  1904.  
  1905. @HELLOMANLY
  1906. @width=220
  1907. "%STRING0. Wir bemerken mit {Unwillen}, da§ Eure Anwesenheit
  1908. weiterhin {%STRING1}, das wir zu Recht im Namen
  1909. {%STRING2} beanspruchen, besudelt. Wir wollen hier %STRING3,
  1910. und Ihr stellt Euch uns auf eigene {Gefahr} entgegen.."
  1911.  
  1912. @GREATKINGS
  1913. unserer Königin und der Anglikanischen Kirche
  1914. Seiner christlichsten Majestät König Ludwig
  1915. des Papstes und der Spanischen Krone
  1916. des Statthalters der Vereinigten Provinzen der Niederlande
  1917.  
  1918. @GREATDEEDS
  1919. ein Leben {religiöser Freiheit} im Dienste der Krone anstreben
  1920. zum {Ruhm} Frankreichs beitragen
  1921. {die Heiden bekehren} und unserem Herrscher Reichtum bringen
  1922. ein mächtiges {Handelsimperium} in ìbersee schaffen
  1923.  
  1924. @MYLEADER
  1925. König
  1926. König
  1927. König
  1928. Statthalter
  1929.  
  1930. @GREATLEADER
  1931. Unsere Königin
  1932. Unser König
  1933. Der Papst
  1934. Unser Statthalter
  1935.  
  1936. @GREATLEADER2
  1937. der Königin
  1938. des Königs
  1939. des Papstes
  1940. des Statthalters
  1941.  
  1942.  
  1943. @PIRACY
  1944. @width=220
  1945. "%STRING0 ist äu§erst verärgert, da§ die {%STRING1-Piraten} vor der
  1946. Küste von %STRING2 lauern. Wir {%STRING3}, da§ Ihr sofort alle
  1947. {Kaperschiffe} zurückzieht."
  1948.  
  1949. "Welche Piraten? Wir haben NIE Piraterie unterstützt!"
  1950. "Nun gut, wir werden unsere {Kaperschiffe} nach Europa zurückziehen."
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954. @PIRACYUSA
  1955. @width=220
  1956. "Die {%STRING0} duldet nicht, da§ ausländische Piraten ihre
  1957. wirtschaftlichen Interessen schädigen. Wir {%STRING3}, da§ Ihr 
  1958. sofort alle {Kaperschiffe} zurückzieht."
  1959.  
  1960. "Welche Piraten? Wir haben NIE Piraterie unterstützt!"
  1961. "Nun gut, wir werden unsere {Kaperschiffe} nach Europa zurückziehen."
  1962.  
  1963.  
  1964. @SIEGES
  1965. @width=300
  1966. @y=20
  1967. "%STRING0 fühlt sich durch die %STRING1 Streitkräfte an den
  1968. Grenzen unserer %STRING2 Kolonien bedroht. Wir {%STRING3}, da§ 
  1969. Ihr alle an %STRING2 Kolonien grenzenden Truppen sofort {abzieht.}"
  1970.  
  1971. "Unsere Truppen vertreten rechtmä§ige %STRING1 Interessen und bleiben."
  1972. "Nun gut, wir werden unsere Truppen nach Europa {abziehen}."
  1973.  
  1974.  
  1975. @SIEGESUSA
  1976. @width=220
  1977. "Die %STRING0 hat das Recht fremder Mächte, in dieser 
  1978. Hemisphäre Truppen zu stationieren, nie anerkannt. Vor allem 
  1979. Streitkräfte in der Nähe unserer gro§en Städte beunruhigen uns.
  1980. Wir {%STRING3}, da§ Ihr alle militärischen Einheiten, die an unsere
  1981. Städte angrenzen, sofort {abzieht}."
  1982.  
  1983. "Unsere Truppen vertreten rechtmä§ige %STRING1-Interessen und bleiben."
  1984. "Nun gut, wir werden unsere Truppen nach Europa {abziehen}."
  1985.  
  1986.  
  1987. @MEEKNESS
  1988. bitten
  1989. verlangen
  1990.  
  1991. @HEATHEN
  1992. @width=220
  1993. "Wir sind im Moment mit der Unterwerfung der heidnischen {%STRING1}
  1994. beschäftigt. Werdet Ihr als Glaubensbrüder uns dabei unterstützen?"
  1995.  
  1996. "Niemals! Die {%STRING0} sind ein harmloses, friedliches Volk!"
  1997. "Ja! La§t uns den {%STRING0} eine Lehre erteilen!"
  1998.  
  1999. @HEATHENUSA
  2000. @width=220
  2001. "Die %STRING0 ist momentan mit der Umsiedlung von Mitgliedern 
  2002. der  gefährlichen {%STRING1} in ein Reservat der Regierung 
  2003. beschäftigt. Werdet Ihr uns bei dieser Aufgabe helfen?"
  2004.  
  2005. "Niemals! Das wäre ein schreckliches Verbrechen!"
  2006. "Ja, denn das Schicksal hat uns dazu bestimmt."
  2007.  
  2008.  
  2009. @APOSTATES
  2010. @width=220
  2011. "Wir haben erfahren, da§ Ihr ein Bündnis mit diesen Ketzern, den
  2012. {%STRING0}, geschlossen habt. Wir {%STRING1}, da§ Ihr es
  2013. unverzüglich aufhebt."
  2014.  
  2015. "Niemals! Die {%STRING0} sind unsere Freunde!"
  2016. "Ja! Wir vernichten die stinkenden {%STRING0} gemeinsam!"
  2017.  
  2018.  
  2019. @APOSTATESUSA
  2020. @width=220
  2021. "Wir haben erfahren, da§ Ihr ein Bündnis mit diesen 
  2022. Imperialisten von {%STRING0} geschlossen habt. Wir 
  2023. {%STRING1}, da§ Ihr es unverzüglich aufhebt."
  2024.  
  2025. "Niemals! Die {%STRING0} sind unsere Freunde!"
  2026. "Ja! Wir vernichten die stinkenden {%STRING0} zusammen!"
  2027.  
  2028.  
  2029. @TRIBUTE
  2030. @width=220
  2031. "%STRING0 hat uns befohlen, alle {%STRING1} von den Küsten von
  2032. {%STRING2} zu vertreiben. Wir haben jedoch im Moment wichtigere 
  2033. Aufgaben und könnten diese Anweisung für eine entsprechende 
  2034. "Spende" an die "Kirche" in Höhe von {%NUMBER0$} übersehen"
  2035.  
  2036. "Keinen Pfennig für diese ketzerischen Halunken!"
  2037. "Für eine solche gute Sache spenden wir gerne {%NUMBER0$}."
  2038.  
  2039.  
  2040. @TRIBUTEUSA
  2041. @width=220
  2042. "Die {%STRING0} erkennt das Recht europäischer Mächte zur 
  2043. Gründung von Kolonien in dieser Hemisphäre nicht an. Wir könnten 
  2044. diese Doktrin jedoch vorübergehend übersehen, wenn wir eine 
  2045. Entschädigung von {%NUMBER0$} dafür erhalten."
  2046.  
  2047. "Das ist Erpressung, damit wollen wir nichts zu tun haben."
  2048. "Wir zahlen gerne {%NUMBER0$}."
  2049.  
  2050.  
  2051. @WANTSTUFF
  2052. @width=260
  2053. "Wir sind verärgert, da§ Ihr weiterhin Länder besudelt, die rechtmä§ig
  2054. uns gehören. Wir fordern als Entschädigung {%NUMBER0 %STRING1}."
  2055.  
  2056. "Wir lachen über Eure armseligen Drohungen."
  2057. "Wir teilen {%NUMBER0 %STRING1} gern mit unseren {%STRING2} Brüdern."
  2058.  
  2059.  
  2060. @WANTSTUFFUSA
  2061. @width=220
  2062. "Die {%STRING0} erkennt das Recht europäischer Mächte zur 
  2063. Gründung von Kolonien in dieser Hemisphäre nicht an. Wir könnten 
  2064. diese Doktrin jedoch vorübergehend übersehen, wenn wir als 
  2065. Entschädigung {%NUMBER0 %STRING1} erhalten."
  2066.  
  2067. "Wir lachen über Eure armseligen Drohungen."
  2068. "Wir teilen {%NUMBER0 %STRING1} gern mit Nachbarn"
  2069.  
  2070.  
  2071. @RID
  2072. @width=220
  2073. "Im Namen {%STRING0} befehlen wir Euch, {%STRING1} umgehend
  2074. zu verlassen. Wenn nicht, werfen wir Euch ins Meer."
  2075.  
  2076. @RIDUSA
  2077. @width=220
  2078. "Die {%STRING1} befiehlt Euch, diese Hemisphäre umgehend zu verlassen.
  2079. Wenn nicht, werfen wir Euch ins Meer."
  2080.  
  2081.  
  2082. @WORTHY
  2083. @width=220
  2084. "Obwohl dieses Land rechtmä§ig uns gehört, schlagen wir ein
  2085. Grenzlinien-{Abkommen} vor, mit dem alles Land vor Gott
  2086. in bleibende und unverletzliche {%STRING1} und {%STRING2}
  2087. Einflu§bereiche aufgeteilt wird. Seid Ihr damit einverstanden?"
  2088.  
  2089. "Ja"
  2090. "Nein"
  2091.  
  2092. @GIVECASH
  2093. @width=220
  2094. "Bitte verschont unsere bescheidene, schutzlose Siedlung.
  2095. Wir geben Euch {%NUMBER0$}, wenn Ihr uns nicht angreift."
  2096.  
  2097. "Nun gut, Ihr sollt verschont werden."
  2098. "So leid es uns tut, es ist Gottes Wille."
  2099.  
  2100. @PEACEMANLY
  2101. @width=290
  2102. "Gut, aber {nur} das Land, das Ihr jetzt bewohnt, soll der 
  2103. {%STRING0} Bereich sein. Die {übrigen} Gebiete sollen auf ewig
  2104. {%STRING1} sein. Diese Gebiete betretet Ihr auf eigene
  2105. {Gefahr}."
  2106.  
  2107. "Geht in Frieden, Brüder."
  2108. "Zuerst mü§t Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurückziehen!"
  2109. "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
  2110. "Wir schlagen ein Bündnis vor."
  2111.  
  2112. @PEACEMEEK
  2113. @width=290
  2114. "Gro§artig. Alles Land, das Ihr jetzt bewohnt, soll der
  2115. {%STRING0} Bereich sein, das von uns bewohnte Land dagegen
  2116. auf ewig {%STRING1}. Denkt bitte daran, diese Gebiete nicht 
  2117. zu betreten."
  2118.  
  2119. "Geht in Frieden, Brüder."
  2120. "Zuerst mü§t Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurückziehen!"
  2121. "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
  2122. "Wir schlagen ein Bündnis vor."
  2123.  
  2124. @OLDPEACEMEEK
  2125. @width=290
  2126. "Wir begrü§en die Freundschaft unserer Brüder, der {%STRING0}, und
  2127. ihres weisen Herrschers, %STRING2 %STRING3. Zusammen werden wir
  2128. Gottes Werk in der Neuen Welt vollbringen."
  2129.  
  2130. "Geht in Frieden, Brüder."
  2131. "Zuerst mü§t Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurückziehen!"
  2132. "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
  2133. "Wir schlagen ein Bündnis vor."
  2134.  
  2135. @OLDPEACEMANLY
  2136. @width=290
  2137. "Obwohl die {%STRING0} nicht in diese Hemisphäre gehören,
  2138. werden wir Euch diesmal nicht aus der Neuen Welt vertreiben."
  2139.  
  2140. "Geht in Frieden, Brüder."
  2141. "Zuerst mü§t Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurückziehen!"
  2142. "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr verdammten Heiden?"
  2143. "Wir schlagen ein Bündnis vor."
  2144.  
  2145.  
  2146. @PEACEUSA
  2147. @width=220
  2148. "Die {%STRING0} begrü§t den Frieden mit unseren politisch 
  2149. unterentwickelten Nachbarn, den {%STRING1}."
  2150.  
  2151. "Geht in Frieden."
  2152. "Zuerst mü§t Ihr Eure Truppen aus unseren Kolonien zurückziehen!"
  2153. "Wieviel ist Euch Euer Leben wert, Ihr Hunde?"
  2154. "Wir schlagen ein Bündnis vor."
  2155.  
  2156.  
  2157. @NOTWITHDRAW
  2158. @width=220
  2159. "Unsere Truppen schützen wichtige %STRING0-Interessen und
  2160. werden nicht abgezogen."
  2161.  
  2162. @WITHDRAW
  2163. @width=220
  2164. "Im Interesse des Friedens ziehen wir unsere Truppen ab."
  2165.  
  2166. @NOTHINGWITHDRAW
  2167. @width=220
  2168. "Wir haben keine Truppen an den Grenzen zu Euren Kolonien."
  2169.  
  2170. @MAYBEWITHDRAW
  2171. @width=220
  2172. "Unsere Truppen schützen wichtige %STRING0-Interessen. Wir sind
  2173. jedoch bereit, sie gegen {%NUMBER0$} abzuziehen, um die
  2174. Kosten der Demobilisierung zu decken."
  2175.  
  2176. "Wir zahlen gerne{%NUMBER0$}."
  2177. "Zieht ab, oder sterbt, ketzerische Hunde!"
  2178. "Na gut, dann eben nicht."
  2179.  
  2180.  
  2181. @PROVOKE
  2182. @width=220
  2183. "Wir können Eure Provokationen nicht mehr dulden. Das hei§t KRIEG!"
  2184.  
  2185. @WARMEEK
  2186. @width=220
  2187. "Nun gut, im Namen %STRING0 werden wir Euch von den Küsten
  2188. von {%STRING1} vertreiben. Das bedeutet KRIEG!"
  2189.  
  2190. @WARMANLY
  2191. @width=220
  2192. "Ihr lehnt unser gro§zügiges Angebot ab? Dann werden wir Euch im
  2193. Namen %STRING0 vom Angesicht der Neuen Welt vertilgen.
  2194. Das bedeutet KRIEG!
  2195.  
  2196. @THREATS
  2197. @width=220
  2198. "Wir lachen über Eure armseligen Drohungen."
  2199.  
  2200. @GIFTS
  2201. @width=220
  2202. "Wir bieten Euch {%NUMBER0$} als Geschenk für Eure
  2203. weitere Nachsicht."
  2204.  
  2205. @MILITARY
  2206. @width=220
  2207. "Ihr mü§t die Ungläubigen angreifen . . ."
  2208.  
  2209. @NOCONTACT
  2210. @width=220
  2211. "Die {%STRING0} und wir haben keinen Kontakt."
  2212.  
  2213. @ALREADYSMITE
  2214. @width=220
  2215. "Wir führen bereits Krieg gegen die unnützen {%STRING0}."
  2216.  
  2217. @SMITEINDIANS
  2218. @width=220
  2219. "Wir werden die heidnischen {%STRING0} gnadenlos auslöschen,
  2220. wenn wir {%NUMBER0$} zur Deckung unserer Unkosten erhalten."
  2221.  
  2222. {%NUMBER0$} zahlen.
  2223. Dann eben nicht.
  2224.  
  2225. @SMITEEUROPE
  2226. @width=220
  2227. "Wir werden die ketzerischen {%STRING0} gnadenlos vom Angesicht
  2228. der Neuen Welt tilgen, wenn wir {%NUMBER0$} zur Deckung
  2229. unserer Unkosten erhalten."
  2230.  
  2231. {%NUMBER0$} zahlen.
  2232. Dann eben nicht.
  2233.  
  2234.  
  2235. @UNFORTUNATE
  2236. @width=220
  2237. "Leider reicht Eure Schatzkammer nicht aus, um Euer
  2238. ma§loses Versprechen einzulösen."
  2239.  
  2240. @MERCENARY
  2241. @width=220
  2242. Die {%STRING0} erklären den Krieg gegen die {%STRING1}.
  2243.  
  2244. @SUCCESSION
  2245. @width=220
  2246. Kampf um die spanische Thronfolge endet in Europa!
  2247. {%STRING0}, vom Krieg verwüstet, tritt %STRING1
  2248. an die {%STRING2} ab. Laut dem Frieden von Utrecht fallen alle
  2249. {%STRING3} Besitztümer in der Neuen Welt in {%STRING2} Hände.
  2250.  
  2251. @REBELMAJORITY
  2252. @width=220
  2253. Die Mitgliedschaft bei den Söhnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
  2254. %NUMBER0%% gestiegen, Exzellenz. Die Mehrheit der Siedler 
  2255. ist für Unabhängigkeit von %STRING1! Alle Siedler 
  2256. in %STRING0 erhalten +1 zu ihrer Grundproduktivität dazu.
  2257.  
  2258. @REBELUNANIMOUS
  2259. @width=220
  2260. Die Mitgliedschaft bei den Söhnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
  2261. 100%%
  2262. gestiegen, Exzellenz. Alle Siedler sind für Unabhängigkeit
  2263. von %STRING1! Die Siedler in %STRING0 erhalten +2 zu
  2264. ihrer Grundproduktivität hinzu und können schneller ausgebildet werden.
  2265.  
  2266. @TORYMINORITY
  2267. @width=220
  2268. Die Mitgliedschaft bei den Söhnen der Freiheit in {%STRING0} 
  2269. ist von 100%% auf %NUMBER0%% gefallen, Exzellenz. 
  2270. Etliche Siedler sind nicht mehr für Unabhängigkeit von %STRING1! 
  2271. Alle Siedler in %STRING0 erhalten nur +1 zu ihrer 
  2272. Grundproduktivität dazu.
  2273.  
  2274. @TORYMAJORITY
  2275. @width=220
  2276. Die Mitgliedschaft bei den Söhnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
  2277. %NUMBER0%% gefallen, Exzellenz. Die Mehrheit der Siedler ist 
  2278. nicht mehr für Unabhängigkeit von %STRING1! Die Siedler 
  2279. in %STRING0 erhalten keinen Produktivitätsbonus mehr
  2280.  
  2281. @SONSUP
  2282. @width=220
  2283. Die Mitgliedschaft bei den Söhnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
  2284. %NUMBER0%% gestiegen, Exzellenz. Je mehr {Freiheitsglocken} 
  2285. unsere {Staatsmänner} produzieren, desto schneller steigt sie.  
  2286.  
  2287. @SONSDOWN
  2288. @width=220
  2289. Die Mitgliedschaft bei den Söhnen der Freiheit in {%STRING0} ist auf
  2290. %NUMBER0%% gefallen, Exzellenz. Vielleicht sollten wir dort 
  2291. mehr {Freiheitsglocken} herstellen. Dies geschieht durch 
  2292. {Staatsmänner}. {Verlage} und {Druckereien} sowie Verbesserungen 
  2293. an unseren Regierungsgebäuden können die Herstellungsrate erhöhen
  2294.  
  2295. @REBELUP
  2296. @width=230
  2297. In den Kolonien steigt die {rebellische} Gesinnung, Eure Exzellenz!
  2298. {%NUMBER0%%} der Bevölkerung unterstützen die Unabhängigkeit
  2299. von %STRING0. Je autarker unsere Kolonisten sich fühlen, desto 
  2300. produktiver werden sie. Jede Kolonie mit mindestens {50%%} Söhnen der 
  2301. Freiheit erhält einen {+1} Produktionsbonus.
  2302.  
  2303. @REBELUP50
  2304. @width=220
  2305. In den Kolonien steigen die {rebellischen} Ansichten, Eure Exzellenz!
  2306. {%NUMBER0%%} der Bevölkerung unterstützen die Unabhängigkeit
  2307. von %STRING0. Einige der Gründerväter meinen, wir sollten den König
  2308. um eine Audienz bitten und unsere Unabhängigkeit erklären!
  2309.  
  2310. @REBELDOWN
  2311. @width=230
  2312. {Loyalistische} Gesinnung findet in den Kolonien wieder mehr Zuspruch,
  2313. Eure Exzellenz. Nur {%NUMBER0%%} der Bevölkerung unterstützt
  2314. jetzt den Wunsch nach Unabhängigkeit von %STRING0.
  2315.  
  2316. @REFIT
  2317. @width=230
  2318. {%STRING0}: Reparaturen in {%STRING1} abgeschlossen.
  2319.  
  2320. @WELLSEASONED
  2321. @width=230
  2322. Unsere {Späher} haben jetzt {Kampferprobten}-Status, Exzellenz.
  2323.  
  2324. @KINGBUY
  2325. @width=230
  2326. König erhöht Militärausgaben. den Königliche Expeditionstruppen 
  2327. um {%STRING0} erweitert. Kolonieführer äu§ern Besorgnis.
  2328.  
  2329. @SEIZURE
  2330. @width=230
  2331. {%STRING0} auf hoher See von der königlichen Marine erobert!
  2332.  
  2333. @SEIZURESEA
  2334. @width=230
  2335. {%STRING0} von der königlichen Marine auf See erobert!
  2336.  
  2337. @SEIZURELAND
  2338. @width=230
  2339. {%STRING0} von der königlichen Armee erobert!
  2340.  
  2341. @INDEPENDENCE
  2342. @width=230
  2343. Kontinentalkongre§ unterzeichnet {Unabhängigkeitserklärung}!
  2344. Vorwurf des Machtmi§brauchs! König wird Ultimatum vorgelegt!
  2345. Expeditionsstreitkräfte zur Unterdrückung der Rebellion ausgesandt!
  2346. General %STRING0 sucht Freiwillige für eine neue Kontinentalarmee!
  2347.  
  2348. @INVASION
  2349. @width=230
  2350. Königliche Expeditionsstreitkräfte landen bei {%STRING0}!
  2351.  
  2352. @TOOTORY
  2353. @width=250
  2354. Nur {%NUMBER0%%} der Siedler unterstützen die 
  2355. Unabhängigkeitsbewegung, Eure Exzellenz. Wir können 
  2356. keine Rebellion gegen den König starten, bis wir eine 
  2357. {Mehrheit} hinter uns haben.
  2358.  
  2359. @DECLARE
  2360. @width=230
  2361. Sollen wir unsere Unabhängigkeit von {%STRING0} erklären?
  2362. Das bedeutet das Ende unserer Runde und Krieg gegen den König!
  2363.  
  2364. "Niemals! Das wäre Verrat! Gott schütze den König!"
  2365. "Ja! Freiheit oder Tod, sage ich!"
  2366.  
  2367. @DEADCONVERTS
  2368. @width=230
  2369. {Konvertierte} Indianer kehren zu ihrem Stamm zurück.
  2370. Konvertiten, die nicht innerhalb von {acht Runden} in die
  2371. Kolonie eintreten, werden wegen Glaubensverlustes eliminiert.
  2372.  
  2373. @TOOMANYUNITS
  2374. @width=230
  2375. Es kann keine {Einheit} geschaffen werden, da die Höchstzahl für 
  2376. Einheiten im Spiel erreicht ist. Es müssen Einheiten eliminiert werden,
  2377. bevor neue geschaffen werden können.
  2378.  
  2379. @TOOMANYCOLONIES
  2380. @width=230
  2381. Es kann keine {Kolonie} geschaffen werden, da die Höchstzahl für 
  2382. Kolonien im Spiel erreicht ist. Es müssen Kolonien eliminiert werden,
  2383. bevor neue geschaffen werden können.
  2384.  
  2385. @PICKMUSIC
  2386. @smallfont
  2387. @width=220
  2388. Wählen Sie ein Musikstück:
  2389.  
  2390. "Smoky Tune"
  2391. "Cornwall"
  2392. "Shady Grove"
  2393. "Fiddler's Dance"
  2394. "Jine the Cavalry"
  2395. "Joe Clark"
  2396. "Little Fiddle"
  2397. "Hornpipe"
  2398. "Bonny Morn"
  2399. "Nightingale"
  2400. "Unabhängigkeitsmelodien"
  2401. "Militärmelodien"
  2402. "Indianermelodien"
  2403.  
  2404. @PICKINDEPENDENCE
  2405. @smallfont
  2406. @width=220
  2407. Wählen Sie eine Unabhängigkeitsmelodie:
  2408.  
  2409. "York Fusiliers"
  2410. "Road to Boston"
  2411. "Independence Way"
  2412.  
  2413. @PICKMILITARY
  2414. @smallfont
  2415. @width=220
  2416. Wählen Sie eine Militärmelodie:
  2417.  
  2418. "The Reveille"
  2419. "Successful Campaign"
  2420. "Morelli's Lesson"
  2421. "To Arms"
  2422.  
  2423. @PICKINDIAN
  2424. @smallfont
  2425. @width=220
  2426. Wählen Sie eine Indianermelodie:
  2427.  
  2428. "Indianischer Sieg"
  2429. "Treffen mit Indianern"
  2430. "Tenochtitlan"
  2431. "Pizarro at Cuzco"
  2432.  
  2433.  
  2434. @UPKEEP
  2435. @width=230
  2436. Eure Exzellenz, den Unterhalt  für unsere Gebäude ({%NUMBER0$})
  2437. können wir in dieser Runde nicht zahlen. Bis wir den {Unterhalt} 
  2438. gezahlt haben, produzieren die Gebäude mit {halber Effizienz}.
  2439.  
  2440. @MOBILIZE
  2441. @width=230
  2442. Kontinentalarmee bei {%STRING0} mobilisiert! Unsere erfahrenen %STRING1
  2443. wurden zum Status der {Kontinentalarmee} befördert.
  2444.  
  2445. @MOBILIZE2
  2446. @width=230
  2447. Kontinentalarmee bei {%STRING0} mobilisiert! {%NUMBER0} erfahrene
  2448. Einheiten wurden zum Status der {Kontinentalarmee} befördert.
  2449.  
  2450.  
  2451. @CANTMOBILIZE
  2452. @width=230
  2453. Kontinentalarmee kann nur in Kolonien mobilisiert werden, die
  2454. mindestens {%NUMBER0 Musketen} besitzen. Keine 
  2455. unserer Kolonien hat genügend Musketen für die
  2456. Mobilisierung zur Verfügung!
  2457.  
  2458. @KINGMOBILIZE
  2459. @width=230
  2460. Parlament bewilligt zusätzliche Gelder zur Unterdrückung der
  2461. Revolution in %STRING0. {%STRING1} in %STRING2 mobilisiert.
  2462.  
  2463. @EUROPENOTAVAIL
  2464. @width=230
  2465. Der Europa-Statusbildschirm steht nach Beginn des
  2466. {Unabhängigkeitskrieges} nicht mehr zur Verfügung. Schiffe können
  2467. im Krieg nicht mehr nach Europa segeln. Kolonien, die {Zollhaus}-
  2468. Verbesserungen bauen, können jedoch mit europäischen Schmugglern
  2469. Handel treiben.
  2470.  
  2471. @FOREIGNNOTAVAIL
  2472. @width=230
  2473. Der Au§enpolitikberater-Bericht steht nach Beginn des
  2474. {Unabhängigkeitskrieges} nicht mehr zur Verfügung.
  2475.  
  2476. @EUROPENOTLEAVE
  2477. @width=230
  2478. Schiffe können im Krieg nicht mehr von und nach Europa segeln.  
  2479. Kolonien, die {Zollhaus}-Verbesserungen bauen, können jedoch mit 
  2480. europäischen Schmugglern Handel treiben.
  2481.  
  2482. @NOWARSDURINGREV
  2483. @width=220
  2484. Fremde Kolonien können im {Unabhängigkeitskrieg} nicht angegriffen
  2485. werden.
  2486.  
  2487. @NOCOLONIESEITHER
  2488. @width=230
  2489. Kolonien können im {Unabhängigkeitskrieg} nicht gegründet werden.
  2490.  
  2491. @NOMAYORSDURINGREV
  2492. @width=220
  2493. Späher können im {Unabhängigkeitskrieg} keine Bürgermeister treffen.
  2494.  
  2495. @HOWMUCH1
  2496. @width=230
  2497. Wieviel {%STRING0} auf %STRING1 laden (0-%NUMBER0)?
  2498.  
  2499. Menge:
  2500.  
  2501. @HOWMUCH2
  2502. @width=230
  2503. Wieviel {%STRING0} von %STRING1 auf %STRING2 laden (0-%NUMBER0)?
  2504.  
  2505. Menge:
  2506.  
  2507. @HOWMUCH3
  2508. @width=230
  2509. Wieviel {%STRING0} von %STRING1 nach %STRING2 bringen (0-%NUMBER0)?
  2510.  
  2511. Menge:
  2512.  
  2513. @HOWMUCH4
  2514. @width=230
  2515. Wieviel {%STRING0} (zu {%NUMBER1$}) kaufen und
  2516. auf %STRING1 laden (0-%NUMBER0)?
  2517.  
  2518. Menge:
  2519.  
  2520. @HOWMUCH5
  2521. @width=230
  2522. Wieviel {%STRING0} (zu {%NUMBER1$}) an %STRING2 verkaufen (0-%NUMBER0)?
  2523.  
  2524. Menge:
  2525.  
  2526.  
  2527. @AMBUSHHINT
  2528. @width=220
  2529. Eure Exzellenz, die Truppen des Königs haben wenig Erfahrung mit den
  2530. Taktiken, die bei Kämpfen in der
  2531. Neuen Welt eingesetzt werden müssen.
  2532. Wenn unsere Truppen die des Königs angreifen, während sich niemand 
  2533. auf einem Koloniequadrat befindet, gewinnen wir einen {Geländebonus}
  2534. in Höhe des normalen Verteidigungswertes des Kartenquadrats!
  2535.  
  2536. @CONSIDER
  2537. @width=220
  2538. %STRING0 will mit uns gemeinsame Sache gegen den König machen,
  2539. Eure Exzellenz! Wenn wir %NUMBER0 Freiheitsglocken herstellen,
  2540. schlie§en sie sich uns an.
  2541.  
  2542. @INTERVENTION
  2543. @width=220
  2544. {%STRING0} erklärt %STRING1 den Krieg und kämpft auf Seiten der 
  2545. Rebellen! %STRING2 zu strategischen Beratungen nach %STRING3
  2546.  abgesandt. %STRING4e Marine plant Beschu§ der von
  2547. den Loyalisten gehaltenen Befestigungen.
  2548.  
  2549. @FRIEND
  2550. Der britische General Cornwallis
  2551. Der französische General Lafayette
  2552. Ein spanischer General
  2553. Der holländische Admiral de Ruyter
  2554.  
  2555. @INTERVENE
  2556. @width=230
  2557. %STRING1 Interventionstruppen erreichen {%STRING0}! ârtlicher Kommandant
  2558. der Rebellenarmee bewirtet %STRING1 Admiral.
  2559.                              
  2560. @EXPLOITS
  2561. KOLONISIERUNGSWERTUNG: %NUMBER0%%
  2562. In Anerkennung Ihrer Leistungen verwenden die Bürger von
  2563. %STRING0 Ihren Namen für. . .
  2564.  
  2565. @SCORE
  2566. eine ansteckende Krankheit, %STRING0-Fieber
  2567. ein stechendes Insekt,    die %STRING0-Fliege
  2568. eine giftige Pflanze,     %STRING0-Efeu
  2569. eine Giftschlange,      die %STRING0-Klapperschlange
  2570. ein Gefängnis,              %STRING0catraz
  2571. eine Schnellrestaurantkette,     %STRING0s Roast Beef
  2572. eine Stra§e,              %STRING0 Boulevard
  2573. eine Blume,              die %STRING0-Distel
  2574. eine Schule,              %STRING0 Highschool
  2575. einen Apfel,              %STRING0 Delicious
  2576. eine Brücke,              die %STRING0-Gedächtnisbrücke
  2577. einen Vogel,                den %STRING0-Adler
  2578. ein College,             %STRING0 A & M
  2579. einen Berglöwen,       den %STRING0-Puma
  2580. eine begehrte Auszeichnung,   die %STRING0-Ehrenmedaille
  2581. einen Flu§,               den %STRING0 River
  2582. eine Universität,          die %STRING0 and Lee University
  2583. eine Bergkette,      die %STRING0-Berge
  2584. eine Binnenmeer,         %STRING0 Bay
  2585. eine Football-Mannschaft,       die %STRING0 Conquistadores
  2586. einen der Vereinigten Staaten,  %STRING0 State
  2587. eine Hauptstadt,             %STRING0 D.C.
  2588. eine Nation,              die %STRING0-Republik
  2589. EINEN KONTINENT!,          %STRING0ika
  2590.  
  2591.  
  2592. @LOSING1
  2593. @width=220
  2594. Königliche Truppen kontrollieren alle Häfen in %STRING0!
  2595. Kontinentalkongre§ beugt sich Bedingungen des Königs!
  2596. Kontinentalarmee aufgelöst; Königliche Expeditionstruppen besetzen
  2597. Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.
  2598.  
  2599. @WARN1
  2600. @width=220
  2601. Eure Exzellenz, die Truppen des Königs kontrollieren alle Häfen bis auf
  2602. %NUMBER0 in %STRING0! Wenn wir nicht wenigstens einen
  2603. zurückerobern, müssen wir uns ergeben, weil der Handel zusammenbricht!
  2604.  
  2605.  
  2606. @LOSING2
  2607. @width=220
  2608. Königliche Truppen kontrollieren alle Kolonien in %STRING0!
  2609. Kontinentalkongre§ beugt sich Bedingungen des Königs!
  2610. Kontinentalarmee aufgelöst; Königliche Expeditionstruppen besetzen
  2611. Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.
  2612.  
  2613. @WARN2
  2614. @width=220
  2615. Eure Exzellenz, die Truppen des Königs kontrollieren alle unsere 
  2616. Kolonien bis auf %NUMBER1. Wir müssen die übrigen verteidigen, 
  2617. sonst verlieren wir den Krieg!
  2618.  
  2619.  
  2620. @LOSING3
  2621. @width=220
  2622. Königliche Truppen kontrollieren über 90%% der %STRING0 
  2623. Einwohner! Kontinentalkongre§ beugt sich Bedingungen des Königs!
  2624. Kontinentalarmee aufgelöst; Königliche Expeditionstruppen besetzen
  2625. Kolonien. %STRING1, seiner Titel enthoben, flieht ins {Exil} nach %STRING2.
  2626.  
  2627. @WARN3
  2628. @width=220
  2629. Exzellenz, die Truppen des Königs kontrollieren %NUMBER2%% der 
  2630. %STRING0 Einwohner. Bei 90% kann der Kontinentalkongre§ den
  2631. Krieg nicht fortsetzen, und wir müssen uns ergeben!
  2632.  
  2633. @WINNING
  2634. @width=220
  2635. @x=160
  2636. @y=200
  2637. Königliche Expeditionstruppen vernichtet!
  2638. General %STRING0 nimmt {Kapitulation} der Loyalisten-Truppen entgegen.
  2639. Parlament erklärt König regierungsunfähig und nimmt Unabhängigkeit
  2640. von %STRING1 an. Kontinentalkongre§ erklärt %STRING0 zum ersten 
  2641. {Präsidenten} der neuen Republik!
  2642.  
  2643. @OTHERGRANTED
  2644. @width=220
  2645. Der König von {%STRING0} gewährt %STRING1 Unabhängigkeit! 
  2646. %STRING2 wird zum ersten Präsidenten der Republik gewählt. 
  2647. %STRING3 schlie§t Frieden mit allen europäischen Nationen.
  2648.  
  2649.  
  2650. @OTHERMIGHT
  2651. @width=220
  2652. Exzellenz, der König von {%STRING0} denkt über Unabhängigkeit für
  2653. seine Kolonien nach. {%NUMBER0} (von %NUMBER1) der %STRING1 Siedler
  2654. sind momentan dafür. Sobald {%NUMBER2} Siedler für Freiheit
  2655. stimmen, erhalten die %STRING1 Kolonien ihre Unabhängigkeit und
  2656. werden eine eigenständige Nation.
  2657.  
  2658. @OTHERLESS
  2659. @width=220
  2660. Spione berichten: Nur {%NUMBER0} {%STRING1} sind jetzt für
  2661. Unabhängigkeit von %STRING0. Der König von {%STRING0}
  2662. gewährt sie erst dann, wenn {%NUMBER2} dafür stimmen
  2663.  
  2664. @SCORED
  2665. @width=220
  2666. Die Punktwertung für dieses Spiel ist nun abgeschlossen.
  2667.  
  2668. Das war's.
  2669. Trotzdem weiterspielen.
  2670.  
  2671. @TORYUPRISING
  2672. @width=220
  2673. Loyalisten-Aufstand bei %STRING0! Parlament bewaffnet Loyalisten-Miliz!
  2674.  
  2675. @CANNOTATTACK
  2676. @width=230
  2677. Diese Art von Einheit kann nicht angreifen.
  2678.  
  2679. @TRADEMERCANTILISM
  2680. @width=230
  2681. "Im Interesse des {Merkantilismus} hat %STRING0 uns befohlen, nicht
  2682. mit ausländischen Kaufleuten zu handeln. Wir müssen Euch daher bitten,
  2683. wieder zu gehen."
  2684.  
  2685. @TRADEATWAR
  2686. @width=230
  2687. Schiffe und Wagenzüge können nicht in Kolonien anderer Mächte
  2688. fahren, mit denen Sie im Krieg sind oder noch keine Beziehungen 
  2689. aufgenommen haben.
  2690.  
  2691.  
  2692. @TRADENOCARGO
  2693. @width=230
  2694. "Ihr habt nichts dabei, mit dem Ihr handeln könntet. Bitte kommt erst
  2695. wieder, wenn Ihr etwas Nützliches anzubieten habt."
  2696.  
  2697. @TRADENOWANT
  2698. @width=230
  2699. "Wir interessieren uns nicht für Eure {%NUMBER0 %STRING0}. 
  2700. Kommt zurück, wenn Ihr etwas Besseres anzubieten habt"
  2701.  
  2702. @TRADEWITH
  2703. @width=230
  2704. "Wir geben Euch {%NUMBER0 %STRING0} für Eure %NUMBER1 %STRING1.
  2705. Wir sind auch bereit, Euch stattdessen {%NUMBER2$} zu geben.
  2706. Seid Ihr damit einverstanden?"
  2707.  
  2708. "Wir nehmen die {%NUMBER0 %STRING0}."
  2709. "Gebt uns einfach die {%NUMBER2$}."
  2710. "Haltet Ihr uns für Dummköpfe?"
  2711.  
  2712. @EXTINCT
  2713. @width=230
  2714. Der %STRING0-Stamm wurde ausgerottet.
  2715.  
  2716. @MERCENARIES
  2717. @width=230
  2718. Der König von %STRING0 hat angeboten, uns ausgebildete {Söldner}
  2719. (%STRING1) im Austausch gegen {%NUMBER0$} zu schicken.
  2720.  
  2721. Nein danke.
  2722. {%NUMBER0$} zahlen.
  2723.  
  2724. @MERCS
  2725. @width=230
  2726. %STRING1 Söldner kommen in %STRING0 an.
  2727.  
  2728. @OVERBOARD
  2729. @width=230
  2730. Welche Ware sollen wir über Bord werfen, Eure Exzellenz?
  2731.  
  2732. @ALREADYREVOLUTION
  2733. @width=230
  2734. Wir bestreiten bereits einen Unabhängigkeitskrieg, Eure Exzellenz.
  2735.  
  2736. @SUREDISBAND
  2737. @width=230
  2738. %STRING0 wirklich {auflösen}?
  2739.  
  2740. Ja
  2741. Nein
  2742.  
  2743. @NEWCOLONIST
  2744. @width=230
  2745. Bevölkerungszuwachs in %STRING0. Neue Siedler verfügbar.
  2746.  
  2747. @INEFFICIENT
  2748. @width=220
  2749. {%STRING0} hat eine ineffektive Regierung, Eure Exzellenz!
  2750. Jede Kolonie, in der mehr als {%NUMBER0} Siedler nicht Mitglied
  2751. bei den Söhnen der Freiheit sind, liegt in ihrer Regierungsentwicklung
  2752. zurück. Siedler in solchen Kolonien erhalten Produktionsstrafpunkte von 
  2753. {-1} für jeweils %NUMBER0 Loyalisten . Wir können für mehr Mitglieder
  2754. bei den Söhnen der Freiheit sorgen, indem wir mehr {Freiheitsglocken}
  2755. in dieser Kolonie produzieren. Oder wir umgehen die Strafpunkte bei der
  2756. Produktion, indem wir so viele Siedler entfernen, da§ die Zahl der 
  2757. Loyalisten unter %NUMBER0 sinkt.
  2758.  
  2759. @EFFICIENT
  2760. @width=230
  2761. {%STRING0} hat die Effektivität seiner Regierung erhöht, Exzellenz.
  2762. Die Siedler erhalten in %STRING0 keine Strafpunkte mehr.
  2763.  
  2764. @CLEARCUT
  2765. @width=230
  2766. Pioniere roden Wald bei {%STRING0}. {%NUMBER0 Nutzholz} den
  2767. Vorräten hinzugefügt.
  2768.  
  2769. @REALLYBUY
  2770. @width=230
  2771. %STRING0 für %NUMBER0$ kaufen?
  2772.  
  2773. Ja
  2774. Nein
  2775.  
  2776. @INDIANWARPATH
  2777. @width=230
  2778. "Der {%STRING0}-Stamm ist bereit, auf den Kriegspfad zu gehen.
  2779. Wen sollen wir angreifen?"
  2780.  
  2781. @INDIANWARPATH2
  2782. @width=230
  2783. "Wir vertreiben die {%STRING0} gerne vom Land unserer
  2784. Vorväter, wenn wir dafür {%NUMBER0$} bekommen."
  2785.  
  2786. {%NUMBER0$} zahlen.
  2787. Na, dann nicht.
  2788.  
  2789. @INDIANWARFARE
  2790. @width=230
  2791. Nation der {%STRING0} hält Kriegsrat!
  2792. {%STRING1} Missionare hetzen %STRING2 zum Krieg gegen
  2793. die {%STRING3} auf!
  2794.  
  2795. @LOSENOCOLONIES
  2796. @width=230
  2797. %STRING0 %STRING1. Unsere Bemühungen in der Neuen Welt haben 
  2798. sich als fruchtlos erwiesen, und wir haben daher beschlossen, 
  2799. Euch von Eurem Amt als Vizekönig zu entbinden. Ihr könnt nun 
  2800. den königlichen Ring küssen.
  2801.  
  2802. @SOONRETIRING0
  2803. @width=230
  2804. %STRING0 %STRING1 hat vor, im Jahr 1800 in den Ruhestand zu 
  2805. treten! Es geht ein Gerücht um, da§ er seine Pläne verschieben 
  2806. würde, wenn ein Unabhängigkeitskrieg ausbrächen würde.  
  2807.  
  2808. @SOONRETIRING1
  2809. @width=230
  2810. "General %STRING1, die Menschen sind des langen Krieges 
  2811. überdrüssig. Gelingt es uns nicht, bis 1850 eine Entscheidung 
  2812. herbeizuführen, wird der Kontinentalkongre§ den Frieden einklagen        
  2813. und dem König erneuerte Loyalität schwören." 
  2814.  
  2815. @RETIRING
  2816. @width=220
  2817. %STRING0 %STRING1 tritt nach mehr als 300 Jahren treuen Dienstes 
  2818. für den König zurück. Der König adelt den alternden Vizekönig, der 
  2819. sich auf ein Landgut in der Nähe von %STRING2 zurückzieht.
  2820.  
  2821. @RETIRING2
  2822. @width=220
  2823. Der kriegsmüde Kontinentalkongre§ bittet um Frieden! Der König 
  2824. akzeptiert die Kapitulation von %STRING0 %STRING1, der 
  2825. sich auf ein Landgut in der Nähe von %STRING2 zurückzieht.
  2826.  
  2827.  
  2828. @HOWTOWIN
  2829. @width=220
  2830. Wir haben einen glorreichen Sieg auf dem Weg zur Freiheit errungen, 
  2831. Eure Exzellenz. Um die königlichen Truppen zu besiegen und unsere 
  2832. Unabhängigkeit zu erringen, müssen wir dem König {all} unsere 
  2833. Kolonien wieder abnehmen  und den Gro§teil seiner Bodentruppen 
  2834. in der Neuen Welt zerstören.
  2835.  
  2836.  
  2837. @ARTILLERY
  2838. @width=230
  2839. %STRING0 %STRING1 {beschädigt}.  Weitere Schäden führen unweigerlich 
  2840. zur völligen Zerstörung.     
  2841.  
  2842. @ARTILLERY2
  2843. @width=230
  2844. Beschädigte %STRING0 %STRING1 {zerstört}.
  2845.  
  2846.  
  2847. @TIMECHANGE
  2848. @width=230
  2849. ^^Colonization Help: Time Scale
  2850. ^
  2851. Im Jahr 1600 ändert sich der {Zeitrahmen} von einem Zug pro Jahr 
  2852. zu {zwei Zügen pro Jahr}. Von nun an gibt es jedes Jahr einen Zug 
  2853. im {Frühling} und einen im {Herbst}.
  2854.  
  2855.  
  2856. @TEACHCONVERT
  2857. @width=230
  2858. Die indianischen Konvertiten kennen ihre eigenen Methoden bereits.      
  2859.  
  2860.  
  2861. @SOMEBOYCOTT
  2862. @width=230
  2863. Ein Teil der Fracht konnte wegen des Boykotts des Parlaments nicht 
  2864. entladen werden. Möchten Sie, da§ der Boykott aufgehoben wird, dann 
  2865. klicken Sie das entsprechende Frachtgut an. 
  2866.  
  2867. @KEEPSTOCKADE
  2868. @width=220
  2869. Wir können die Bevölkerungszahl einer Kolonie, die über eine 
  2870. Einpfählung, ein Fort oder eine Festung verfügt, nicht auf 
  2871. weniger als {drei} reduzieren.
  2872.  
  2873. @MORETHANTHREE
  2874. @width=220
  2875. Wir können nicht mehr als {drei} Kolonisten in einem Gebäude einsetzen, 
  2876. Eure Exzellenz.
  2877.  
  2878. @LOOTWAGONS
  2879. @width=220
  2880. %STRING0 Plünderwagenzüge in der Nähe von %STRING3!
  2881.  
  2882.  
  2883. @TUTORIAL1
  2884. @width=230
  2885. @x=10
  2886. @y=40
  2887. Unser {%STRING0} befindet sich mit einem Pionier und einem 
  2888. Soldaten auf hoher See, Eure Exzellenz. Wenn wir Richtung Westen         
  2889. navigieren ({linker Pfeil}), sto§en wir wahrscheinlich auf Land.   
  2890. Segeln wir hingegen gen Osten, ({rechter Pfeil}), können wir 
  2891. zum Hafen zurückkehren.
  2892.  
  2893. @TUTORIAL2
  2894. @width=230
  2895. Wir sind auf noch nicht kartographiertes Land gesto§en, Exzellenz.
  2896. Um die Kolonisten an Land zu bringen, bewegen Sie das Schiff zum Ufer,
  2897. und wählen Sie {An Land gehen} vom Menü.
  2898.  
  2899. @TUTORIAL3
  2900. @width=230
  2901. Durch den ìberflu§ an {%STRING0} bietet sich dieses Gebiet für die 
  2902. Gründung unserer ersten Kolonie an. Möchten Sie eine Kolonie gründen,      
  2903. Sir, dann drücken Sie Taste '{B}'.
  2904.  
  2905. @TUTORIAL4
  2906. @width=230
  2907. @x=10
  2908. Auf dem {Kolonisationsbildschirm} können Sie bestimmen, was die Siedler  
  2909. in dieser Kolonie tun sollen. Unser Kolonist produziert im Moment 
  2910. {%STRING0}. Er könnte beispielsweise {%STRING1} produzieren. Um seinen   
  2911. Beruf zu ändern, wählen Sie ihn, worauf das {Jobmenü} erscheint, und 
  2912. bestimmen Sie, was er in Zukunft tun soll. Sie können ihn auch auf ein  
  2913. anderes Kartenquadrat oder in eines der Koloniegebäude ziehen. Soll ein 
  2914. Kolonist die Siedlung verlassen, ziehen Sie ihn zum Zaun (unweit des 
  2915. Wassers auf der Kolonieabbildung). 
  2916.  
  2917. @TUTORIAL5
  2918. @width=220
  2919. Exzellenz, in den Hafenanlagen von {%STRING0} (Europa) warten {%STRING1}.    
  2920. Wenn wir unser Schiff dorthin schicken, werden sie gern an Bord gehen und
  2921. zu nützlichen Mitgliedern unserer Gesellschaft werden. 
  2922.  
  2923. @TUTORIAL6
  2924. @width=220
  2925. Sir,in {%STRING1} sind {%NUMBER0} {%STRING0}.  Wenn wir ein Schiff nach   
  2926. %STRING1 schicken, können wir die Fracht zuladen, nach  %STRING2 in
  2927. Europa bringen und die Waren dort gewinnbringend verkaufen.          
  2928.  
  2929. @TUTORIAL7
  2930. @width=220
  2931. %STRING0 wächst rapide an, Eure Exzellenz, und wir sollten den Bau einer 
  2932. {Einpfählung} erwägen, um die Kolonie zu schützen. Um etwas zu bauen, 
  2933. müssen wir zunächst einen unserer Siedler zum {Holzfäller} machen und ihn
  2934. auf einem Waldquadrat {Nutzholz} gewinnen lassen. Dann machen wir einen 
  2935. Siedler zum {Schreiner}, der das Holz in Gebäude umwandelt. Zuletzt sagen
  2936. wir dem Schreiner, was er bauen soll. Dazu müssen Sie das blaue 
  2937. 'Hammer'-Icon links unten auf dem Bildschirm anklicken. Dadurch 
  2938. sehen Sie, was im Augenblick gebaut wird und können sich gegebenenfalls 
  2939. für ein anderes Gebäude entscheiden.
  2940.  
  2941.  
  2942.  
  2943. @TUTORIAL8
  2944. @width=230
  2945. Dieser %STRING0 hat keine besondere Berufserfahrung. Wenn wir ihn in ein 
  2946. uns freundlich gesinntes Indianerdorf schicken, bringen ihm die Ureinwohner
  2947. vielleicht eine neue Fähigkeit bei.
  2948.  
  2949. @TUTORIAL9
  2950. @width=220
  2951. Hier könnte man gut eine {Stra§e} bauen. Unsere {Pioniere} fangen mit dem
  2952. Bau einer Stra§e an, sobald Sie die Taste '{R}' drücken. Durch die Stra§e
  2953. wird unsere Silber-, Fell-, Nutzholz- und Erzproduktion auf diesem
  2954. Kartenquadrat erhöht. Auch unsere Einheiten können sich über eine 
  2955. Stra§e schneller bewegen.
  2956.  
  2957.  
  2958.  
  2959. @TUTORIAL10
  2960. @width=220
  2961. Hier könnte man gut {pflügen} oder {roden}.  Unsere {Pioniere} pflügen
  2962. die Felder eines Kartenquadrats, wenn Sie Taste '{P}' drücken. 
  2963. Durch das Pflügen eines Felds wird die Produktion von Nahrungsmitteln, 
  2964. Tabak, Baumwolle und Zucker um jeweils 1 erhöht. Durch das Pflügen 
  2965. eines {Waldquadrats} werden Bäume {gerodet}, wodurch mehr Platz für 
  2966. die Landwirtschaft geschaffen wird.
  2967.  
  2968.  
  2969. @TUTORIAL11
  2970. @width=220
  2971. Unser Schiff, ein/e {%STRING0}, ist eine der wertvollsten Einheiten. Wir 
  2972. können es dazu verwenden, die unerforschten Weiten der Neuen Welt zu
  2973. erkunden, unsere Frachtgüter zum Verkauf nach {%STRING1} zu schaffen 
  2974. oder neue Auswanderer aus Europa hierherzubringen. Sie können das 
  2975. Schiff mit Hilfe der Pfeiltasten bewegen oder es durch Drücken der 
  2976. Taste '{G}' zum Hafen Ihrer Wahl schicken.
  2977.  
  2978. @TUTORIAL12
  2979. @width=220
  2980. @y=5
  2981. Unser Schiff ist in %STRING0 angekommen, Eure Exzellenz, und erwartet die
  2982. Beladung mit Frachtgütern. Die blauen Kästchen am unteren Bildschirmrand
  2983. zeigen, welche Frachtgüter in unserem Lagerhaus zur Verfügung stehen.
  2984. Wollen Sie das Schiff beladen, ziehen Sie die gewünschte Fracht mit 
  2985. Hilfe der Maus vom Lagerhaus in einen der Frachträume (die kleinen 
  2986. Kästchen unterhalb der Abbildung des Schiffs). Ist das Schiff beladen, 
  2987. gelangen Sie durch Drücken von '{ESC}' zur Karte zurück. Beim nächsten 
  2988. Spielzug können Sie es dann nach Europa schicken, indem Sie '{G}' drücken.
  2989.  
  2990. @TUTORIAL13
  2991. @width=220
  2992. Unsere {Pioniere} sind in der Neuen Welt angelangt, Exzellenz! Sie sind 
  2993. bereit, einen guten Ort für unsere erste Kolonie zu suchen. Versuchen
  2994. Sie, einen Platz zu finden, an dem es genug Nahrungsmittel und andere
  2995. Ressourcen gibt. Au§erdem sollte unsere erste Kolonie in der Nähe des 
  2996. Ozeans liegen, damit unsere Schiffe sie problemlos erreichen können. 
  2997. Unsere Pioniere sind im Moment mit {100 Werkzeugen} ausgestattet, 
  2998. die sie zum Roden von Wäldern, Pflügen von Feldern und zum Stra§enbau 
  2999. verwenden können. Wenn wir später mehr Pioniereinheiten 
  3000. erstellen wollen, brauchen wir entweder mehr Werkzeuge aus Europa oder wir
  3001. lassen sie vor Ort durch unsere eigenen Schmiede herstellen. 
  3002.  
  3003. @TUTORIAL14
  3004. @width=220
  3005. Unsere {Soldaten} haben zweierlei Aufgaben. Sie können eingesetzt werden,
  3006. um unsere Gegner anzugreifen, falls sie auf welche treffen. Wichtiger ist
  3007. jedoch ihre Aufgabe als Schutztruppe für unsere Siedlungen. Unsere 
  3008. Soldaten sind mit {50 Musketen} bewaffnet. Wenn wir später mehr 
  3009. Soldateneinheiten erstellen wollen, müssen wir entweder mehr Musketen 
  3010. aus Europa einführen, oder wir lassen sie vor Ort durch unsere eigenen 
  3011. Waffenschmiede produzieren. Unsere Soldaten werden noch mächtiger, 
  3012. wenn wir sie  mit {Pferden} ausstatten.
  3013.  
  3014. @TUTORIAL15
  3015. @width=220
  3016. In {%STRING0} sind neue Siedler angekommen, Eure Exzellenz! Sie machen sie zu
  3017. Bürgern von {%STRING0}, indem Sie zunächst die Kolonie anklicken und die 
  3018. Kolonisten dann vom "Zaun" aus zu einem Feld oder einem Gebäude ziehen.
  3019.  
  3020. @TUTORIAL16
  3021. @width=220
  3022. @y=10
  3023. @x=5
  3024. @smallfont
  3025. Es ist überaus wichtig für jede Kolonie, genügend {Nahrungsmittel} zu 
  3026. produzieren, um die Versorgung der Kolonisten sicherstellen zu können. 
  3027. Jeder Kolonist verbraucht {zwei} Nahrungseinheiten pro Spielzug. 
  3028. Nahrungsmittel werden durch das "Mais"-Icon dargestellt. Ernten Sie 
  3029. während eines Spielzugs nicht genug Nahrungsmittel, um all Ihre Siedler  
  3030. ernähren zu können, werden einige der im Kolonistenfenster abgebildeten 
  3031. Maiskolben mit einem roten "X" durchkreuzt sein. Möchten Sie mehr Nahrung
  3032. produzieren, müssen Sie mehr Siedler zu {Farmern} oder {Fischern}
  3033. umwandeln. Sie können einen Farmer produktiver machen, indem Sie 
  3034. Ihre Pioniere Wälder {roden} und Felder {pflügen} lassen. 
  3035.  
  3036.  
  3037. @TUTORIAL17
  3038. @width=300
  3039. @y=10
  3040. @smallfont
  3041. Der Europa-Statusbildschirm zeigt Ihren Heimathafen in %STRING0,
  3042. %STRING1. Wenn neue Auswanderer am Hafen ankommen, stellen sie sich auf, 
  3043. um auf die ìberfahrt in die Neue Welt zu warten. Sie können neue 
  3044. Immigranten rekrutieren, indem Sie die Knöpfe {Rekrutieren} oder 
  3045. {Ausbilden} drücken. Kommen Schiffe im Hafen an, kann deren Fracht 
  3046. verkauft werden, indem die Waren aus den Frachträumen in die blauen 
  3047. Lagerhäuser am unteren Bildschirmrand gezogen werden. Möchten Sie 
  3048. Fracht kaufen, ziehen Sie sie aus genannten Lagerhäusern in die
  3049. Frachträume Ihres Schiffs. Die erste Zahl im Lagerhauskästchen zeigt den 
  3050. {gebotenen} Preis, der in diesem Hafen für diese Art von Fracht gezahlt wird. 
  3051. Die zweite Zahl steht für den {geforderten} Preis, falls Sie die Ware
  3052. ankaufen möchten. Wollen Sie ein Schiff in die Neue Welt zurückschicken, 
  3053. klicken Sie es an, und ziehen Sie es in das Kästchen "Ziel: %STRING2".
  3054.  
  3055.  
  3056. @TUTORIAL18
  3057. @width=300
  3058. @y=10
  3059. @smallfont
  3060. Fracht wird normalerweise in Hundertereinheiten gekauft. Wenn Sie ein 
  3061. Frachtgut aus dem Lagerhaus in Ihr Schiff ziehen, wird automatisch 
  3062. angenommen, da§ Sie 100 Einheiten laden. Da {%STRING0} pro Einheit 
  3063. {%NUMBER0$} kostet, wir aber nur über {%NUMBER1$} Gold verfügen, 
  3064. können wir keine 100 Einheiten
  3065. kaufen. Möchten Sie weniger als 100 Frachtguteinheiten zu- oder abladen, 
  3066. halten Sie einfach die {SHIFT}-Taste gedrückt, und ziehen Sie die Fracht
  3067. mit
  3068. Hilfe der Maus an die gewünschte Stelle. Sie werden dann aufgefordert, 
  3069. Angaben dazu zu machen, wieviele Frachtguteinheiten Sie kaufen möchten.
  3070.  
  3071. @TUTORIAL19
  3072. @width=230
  3073. {Konvertiten} sind Ureinwohner, die sich aus irgendeinem Grund
  3074. entschieden haben, sich Ihnen anzuschlie§en 
  3075. und in Ihren Kolonien zu leben. Im
  3076. Gegensatz zu anderen Kolonisten können 
  3077. Konvertiten keine neuen Fähigkeiten erlernen.
  3078. Auf der anderen Seite haben sie mehr Geschick, wenn es um Landwirtschaft, 
  3079. Bepflanzung, Fischen und Bergbau geht.
  3080.  
  3081.  
  3082. @TUTNOLUMBER
  3083. @width=220
  3084. Keines der dieses Kartenquadrat umgebenden Gebiete ist bewaldet, 
  3085. Eure Exzellenz. Eine hier gegründete Kolonie wird Schwierigkeiten haben, 
  3086. genug Nutzholz zu gewinnen, um die Schreiner der Siedlung zu versorgen.
  3087. Anweisung rückgängig machen.  
  3088. Kolonie trotzdem bauen.
  3089.  
  3090.  
  3091. @TUTNOSPACES
  3092. @width=220
  3093. An dieses Kartenquadrat grenzen nur wenige produktive Gebiete an,
  3094. Eure Exzellenz. Eine hier erbaute Kolonie könnte erheblich langsamer
  3095. wachsen als wir hoffen. Vielleicht sollten wir uns lieber in einem
  3096. grö§eren. Gebiet ansiedeln?
  3097.  
  3098. Anweisung rückgängig machen.  
  3099. Kolonie trotzdem bauen.
  3100.  
  3101. @KINGLOSE
  3102. @width=75
  3103. @x=235
  3104. @y=26
  3105. "In unserer Weisheit haben wir beschlossen,
  3106. Euch ziehen zu lassen. Wir haben 
  3107. wichtigere Aufgaben zu erfüllen, als uns mit  
  3108. vermaledeiten Kolonisten herumzuplagen. Bittet  
  3109. in Zukunft nicht mehr um unsere Unterstützung, 
  3110. denn sie wird Euch nicht gewährt werden." 
  3111.  
  3112.  
  3113. @KINGWIN
  3114. @width=90
  3115. @x=202
  3116. @y=125
  3117. "Wie erwartet hat sich Euer Versuch, sich vom 
  3118. Mutterland %STRING0 abzuspalten, als fruchtlos erwiesen. 
  3119. Eure zerlumpten Truppen sind unserer gewaltigen 
  3120. Kâniglichen Armee einfach nicht gewachsen."
  3121.  
  3122.  
  3123. @DISBANDSHIP
  3124. @width=230
  3125. Wir können ein Schiff auf hoher See nicht aufgeben, 
  3126. solange sich noch Einheiten auf ihm befinden. 
  3127.  
  3128.  
  3129. @NOMOREWAREHOUSE
  3130. @width=230
  3131. {%STRING0} will sein {Lagerhaus ausbauen}, Eure Exzellenz, 
  3132. aber pro Kolonie ist nur {eine} Erweiterung erlaubt.
  3133.  
  3134. @NOMOREWAGONS
  3135. @width=230
  3136. {%STRING0} will einen {Wagenzug} produzieren, Eure Exzellenz, 
  3137. aber wir können nicht mehr Wagenzüge als Kolonien besitzen
  3138. ({%NUMBER0}.
  3139.  
  3140. @END
  3141.